{"id":186156,"date":"2017-01-17T07:20:51","date_gmt":"2017-01-17T06:20:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.borncity.com\/blog\/?p=186156"},"modified":"2017-01-17T07:44:15","modified_gmt":"2017-01-17T06:44:15","slug":"windows-10-kb3213986kb3210721-multimonitor-probleme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/borncity.com\/blog\/2017\/01\/17\/windows-10-kb3213986kb3210721-multimonitor-probleme\/","title":{"rendered":"Windows 10: KB3213986\/KB3210721 Multimonitor-Probleme"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; display: inline\" src=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/win102.jpg\" width=\"58\" align=\"left\" height=\"58\"\/>Heute noch ein kurzer Nachtrag zum letzten Microsoft Patchday. Wie es ausschaut (Microsoft hat selbst darauf hingewiesen), verursachen die kumulativen Updates KB3213986 und KB3210721 weiterhin Probleme im Multimonitorbetrieb. Allerdings wohl nicht auf jedem System.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"https:\/\/ssl-vg03.met.vgwort.de\/na\/b94247e79aba463f925a7d099db6df0c\" width=\"1\" height=\"1\"\/>\u00dcber die Updates hatte ich ja im Blog-Beitrag <a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2017\/01\/11\/windows-78-110-updates-zum-januar-2017-patchday\/\">Microsoft-Patchday Januar 2017; Updates f\u00fcr Windows, Office<\/a> berichtet. Update <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/en-us\/kb\/3213986\" target=\"_blank\">KB3213986<\/a> ist f\u00fcr Windows 10 Version 1607 und Update <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/en-us\/kb\/3210721\" target=\"_blank\">KB3210721<\/a> kommt f\u00fcr Windows 10 Version 1511 \u2013 also die wohl haupts\u00e4chlich im Feld verf\u00fcgbaren Windows 10-Builds. Nur f\u00fcr KB3213986 liegt eine l\u00e4ngere Liste mit Fixes vor. <\/p>\n<h3>Bekanntes Problem, Microsoft weist selbst darauf hin, bietet Workarounds<\/h3>\n<p>Ich hatte aber dem kleinen Satze zu \"known issues\" in Microsoft-Beschreibung f\u00fcr Update <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/en-us\/kb\/3213986\" target=\"_blank\">KB3213986<\/a> f\u00fcr Windows 10 Version 1607 keine gro\u00dfe Bedeutung&nbsp; beigemessen (ich nutze keinen Multimonitor-Betrieb und erst Recht keine 3D-Rendering-Funktionen). <\/p>\n<blockquote>\n<p>Users may experience delayed or clipped screens while running 3D rendering apps (such as games) on systems with more than one monitor.&nbsp; <\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Der gleiche Hinweis findet sich bei Update <a href=\"https:\/\/support.microsoft.com\/en-us\/kb\/3210721\" target=\"_blank\">KB3210721<\/a> f\u00fcr Windows 10 Version 1511. Microsoft gibt in den KB-Artikeln Hinweise auf zwei m\u00f6gliche Workarounds.<\/p>\n<ul>\n<li>Die betreffende Anwendung soll im Fenstermodus (nicht Vollbildschirmmodus) ausgef\u00fchrt werden.  <\/li>\n<li>Man soll die Anwendung im Single-Monitorbetrieb starten \u2013 interpretiere ich so, dass dann ein zweiter Monitor angeschlossen werden kann und das Problem nicht auftaucht. <\/li>\n<\/ul>\n<p>Es ist zwar doof, und ich h\u00e4tte erwartet, dass wir bald ein Korrektur-Update sehen \u2013 zumal Updates ja zwangsweise ausgerollt werden. Aber bisher ist mir nichts diesbez\u00fcgliches bekannt \u2013 m\u00f6glicherweise kommt heute was. <\/p>\n<h3>Warnungen in Foren \u2013 uneinheitliches Bild an Betroffenen<\/h3>\n<p>Zwischenzeitlich h\u00e4ufen sich aber die Warnungen vor diesen Updates, da es wohl Probleme im Multimonitorbetrieb gibt. Bei Reddit.com gibt es <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nvidia\/comments\/5nat5h\/kb3213986_multi_monitor_psa\/\" target=\"_blank\">diesen Thread<\/a>, der, unter Bezug auf meine obigen Zitate aus den Microsoft KB-Beitr\u00e4gen, auf das Problem explizit hinweist. Interessant sind f\u00fcr mich die R\u00fcckmeldungen im Thread, denn der Bug scheint nicht bei jedem Nutzer aufzutreten. <\/p>\n<p>Im Thread finden sich Nutzerkommentare (<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nvidia\/comments\/5nat5h\/kb3213986_multi_monitor_psa\/dca7zoh\/\" target=\"_blank\">hier<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nvidia\/comments\/5nat5h\/kb3213986_multi_monitor_psa\/dcbou8j\/\" target=\"_blank\">hier<\/a>), die keine Probleme im Multimonitorbetrieb feststellen. <\/p>\n<blockquote>\n<p>Im running a dual monitor setup here. i7 6700k + nvidia gtx980. Two Dell displays. I use only one of them for gaming and keep some amateur radio stuff on the other 24\/7. So far, so good, ran my everyday games &#8211; Doom, War Thunder, Rise of Flight, IL2 Stalingrad, GTAV on one of them with no problems.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Im gleichen Thread schreibt <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nvidia\/comments\/5nat5h\/kb3213986_multi_monitor_psa\/dcf97rx\/\" target=\"_blank\">dieser Nutzer<\/a>, dass er den Fehler auf seinem System bei CS:GO habe.<\/p>\n<blockquote>\n<p>I had issues with this. I installed it unintentionally and then was playing CS:GO last night and noticed some huge framerate drops and lag spikes while in full screen&#8230; I have 2 monitors, with my primary on the right. I uninstalled the update, and now there's no more issues.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>und <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nvidia\/comments\/5nat5h\/kb3213986_multi_monitor_psa\/dcf97a5\/\" target=\"_blank\">hier<\/a> gibt es eine \u00e4hnliche R\u00fcckmeldung. Der Kommentar <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/nvidia\/comments\/5nat5h\/kb3213986_multi_monitor_psa\/dcbou8j\/\" target=\"_blank\">hier<\/a> verneint Probleme mit stotternder Anzeige, aber ein anderes Problem mit fehlerhafter Aufl\u00f6sung wird adressiert.<\/p>\n<blockquote>\n<p>mmh, dual monitor here exact same models no problems whatsoever. I've been playing BF4 on my main monitor and playing videos with MPC-HC on the second monitor.  <\/p>\n<p>There still that issue with unmatched resolutions, where if you have unmatched resolutions while running a game in full screen mode on the main monitor the content on the second monitor will be cut off to the right. example, BF4 at 800&#215;600 or any other not native resolution while playing media with MPC-HC fullscreen mode at native resolution, the video will be moved to the right off screen and only half of the video will be visible, however this doesn't happens if the main monitor is located to the right or if you use matched resolutions on both monitor, usually this shouldn't be a problem but there are some old games that have forced resolutions or using DSR also causes this which makes dual monitor setups completely worthless when using DSR.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Im Geforce-Forum gibt es ebenfalls <a href=\"https:\/\/forums.geforce.com\/default\/topic\/987700\/alert-windows-10-kb3213986-update-cripples-multi-monitor-gaming\/?offset=13\" target=\"_blank\">einen Thread<\/a> mit \u00e4hnlichen Ergebnissen. Manche Nutzer weisen auf das Problem hin, w\u00e4hrend andere ausf\u00fchren, nichts zu bemerken. Ein mehrfach verlinkter techpowerup.com-Artikel ist zwischenzeitlich nicht mehr abrufbar, enth\u00e4lt aber auch nur die obigen Hinweise. Wie schaut es bei euch aus. Seid ihr von den obigen Grafikproblemen betroffen? Eure Kommentare sind gefragt.  <\/p>\n<p><strong>\u00c4hnliche Artikel:<\/strong><br \/><a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2017\/01\/11\/windows-78-110-updates-zum-januar-2017-patchday\/\">Microsoft-Patchday Januar 2017; Updates f\u00fcr Windows, Office<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute noch ein kurzer Nachtrag zum letzten Microsoft Patchday. Wie es ausschaut (Microsoft hat selbst darauf hingewiesen), verursachen die kumulativen Updates KB3213986 und KB3210721 weiterhin Probleme im Multimonitorbetrieb. 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