{"id":187978,"date":"2017-03-01T01:08:00","date_gmt":"2017-03-01T00:08:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.borncity.com\/blog\/?p=187978"},"modified":"2024-10-04T11:35:49","modified_gmt":"2024-10-04T09:35:49","slug":"vr-zwischen-hype-und-katzenjammer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/borncity.com\/blog\/2017\/03\/01\/vr-zwischen-hype-und-katzenjammer\/","title":{"rendered":"VR: Zwischen Hype und Katzenjammer?"},"content":{"rendered":"<p>Virtual Reality (VR) sollte ja nach den Vorstellungen der Werbestrategen das n\u00e4chste gro\u00dfe Ding werden. Stattdessen bewegt sich die Branche in Richtung Katzenjammer bzw. landet auf dem harten Boden der Realit\u00e4t. Obwohl es da unterschiedliche Signale gibt.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Virtual Reality (VR) ist irgendwie ein schwieriges Thema. Da wird gehyped, was das Zeug h\u00e4lt. Das kommende Windows 10 Creators Update soll ja VR-Brillen den richtigen Kick geben. Und auch Sony ist mit der Play Station VR-Erweiterung positiv \u00fcberrascht worden. Man konnte in vier Monaten insgesamt 915.000 VR-Headsets absetzen, wie sich in der <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20220520212036\/https:\/\/www.nytimes.com\/2017\/02\/26\/business\/sony-playstation-vr-sales.html?_r=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">New York Times nachlesen<\/a> l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Aber beim Rest der Hersteller von VR-Brillen ist irgendwie Ern\u00fcchterung eingetreten. Apple, Google, Microsoft und Facebook haben zwar VR-Pl\u00e4ne \u2013 knallen aber auf den harten Boden der Realit\u00e4t.<\/p>\n<p>Microsoft kommt mit der Hololens nicht so richtig in die Pushen und hat gar die n\u00e4chste Generation zugunsten der 3. Generation beerdigt. Habe ich im Artikel <a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2017\/02\/20\/hololens-v2-fllt-aus-fokus-liegt-jetzt-auf-3-generation\/\">HoloLens V2 f\u00e4llt aus, Fokus liegt jetzt auf 3. Generation<\/a> vor ein paar Tagen thematisiert.<\/p>\n<p>Bei Google ist es um die VR-Brillen ruhig geworden \u2013 und ein Projekt wurde beerdigt (siehe <a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/07\/16\/google-beerdigt-vr-projekt\/\">Google beerdigt VR-Projekt<\/a>). Erg\u00e4nzung: Laut <a href=\"https:\/\/www.neowin.net\/news\/google-has-shipped-over-ten-million-google-cardboard-vr-headsets\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diesem Artikel<\/a>\u00a0konnte Google (nur) 10 Millionen CardBoard-Brillen absetzen. Bei ZDnet geht man in <a href=\"http:\/\/www.zdnet.com\/article\/tech-giants-find-harsh-reality-of-virtual-reality-and-augmented-reality\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diesem Artikel<\/a> in weiteren Beispielen auf VR-Projekte und deren Probleme ein. Facebook zieht Demoger\u00e4te der Oculus VR-Brille aus Best Buy Stores zur\u00fcck. \u00dcberall hat man den Eindruck, als ob der R\u00fcckw\u00e4rtsgang eingelegt wurde.<\/p>\n<p>Ich selbst stelle fest, dass ich eine VR-Brille, die per Handy best\u00fcckt werden kann, oft ungenutzt hier herum liegen habe \u2013 auch eine AR-Brille mit Software f\u00fcr die Betrachtung des Sternhimmels fristet nach einem Test ein Leben in der Verpackung. Es ist einfach zu aufw\u00e4ndig, so ein Ding mit einem Smartphone zu best\u00fccken und irgend eine App zu testen. Die richtige Killer-Anwendung f\u00fcr VR (oder AR) ist noch nicht gefunden \u2013 oder wie seht ihr das Ganze?<\/p>\n<p><strong>\u00c4hnliche Artikel:<br \/>\n<\/strong><a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/12\/09\/winhec-nachlese-projekt-evo-und-vr-hardwareanforderungen-an-windows-10\/\">WinHEC-Nachlese: Projekt EVO und VR-Hardwareanforderungen an Windows 10<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2017\/02\/20\/hololens-v2-fllt-aus-fokus-liegt-jetzt-auf-3-generation\/\">HoloLens V2 f\u00e4llt aus, Fokus liegt jetzt auf 3. Generation<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20210620101543\/https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/10\/13\/microsoft-hololens-kommt-nach-europa\/\">Microsoft HoloLens kommt nach Europa<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20210616071920\/https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/01\/16\/hololens-details-55-akkulaufzeit-wifibluetooth-apps\/\">HoloLens-Details: 5,5 Akkulaufzeit, WiFi&amp;Bluetooth, Apps<\/a><br \/>\nGoogle Neuvorstellungen: Pixel Phones, VR-Brille und mehr<br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/07\/16\/google-beerdigt-vr-projekt\/\">Google beerdigt VR-Projekt<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/05\/13\/google-und-die-20-euro-cardboard-vr-pappbrille\/\">Google und die 20 Euro CardBoard VR-Pappbrille<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/04\/05\/vr-sternenbrille-universe2go-angetestet\/\">VR: Sternenbrille Universe2go angetestet<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2016\/01\/07\/oculus-rift-vr-brille-vorbestellbar-liefertermin-als-lottospiel\/\">Oculus Rift: VR-Brille vorbestellbar, Liefertermin als Lottospiel<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Virtual Reality (VR) sollte ja nach den Vorstellungen der Werbestrategen das n\u00e4chste gro\u00dfe Ding werden. Stattdessen bewegt sich die Branche in Richtung Katzenjammer bzw. landet auf dem harten Boden der Realit\u00e4t. 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