{"id":216586,"date":"2019-04-04T11:03:24","date_gmt":"2019-04-04T09:03:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.borncity.com\/blog\/?p=216586"},"modified":"2023-09-16T10:01:59","modified_gmt":"2023-09-16T08:01:59","slug":"vr-mixed-reality-hardware-erreicht-10-marktanteil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/borncity.com\/blog\/2019\/04\/04\/vr-mixed-reality-hardware-erreicht-10-marktanteil\/","title":{"rendered":"VR- Mixed Reality Hardware erreicht 10% Marktanteil"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; margin: 0px 10px 0px 0px; display: inline\" src=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/win102.jpg\" width=\"58\" align=\"left\" height=\"58\"\/>\u00dcberraschung, Microsofts Windows Mixed Reality-Zeugs und VR-Hardware erreicht einen Marktanteil von 10,57 % bei Steam-Kunden. Damit haben die etwas geschafft, was Windows Phone nicht gelungen ist. <\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ich gestehe, ich lag falsch: Ich hatte angenommen, dass Windows Mixed Reality und die dazu ben\u00f6tigte Hardware (VR-Brillen) eine Randerscheinung bleiben \u2013 der praktische N\u00e4hrwert wollte sich mir (abseits von Spezialf\u00e4llen) nicht wirklich erschlie\u00dfen. Auch auf Android tut sich nicht mehr viel. Aber die Steam-Plattform scheint Bedarf an VR-Brillen und Windows Mixed Reality zu haben. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"VR-Headsets\" alt=\"VR-Headsets\" src=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20190404170248\/https:\/\/mspoweruser.com\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/wmr-march-2019.png\" width=\"657\" height=\"461\"\/><br \/>(VR-Headsets, Quelle: MSPU)<\/p>\n<p>MS Power User ist auf das <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/hwsurvey\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Steam Hardware Survey<\/a> von M\u00e4rz 2019 gesto\u00dfen, wo die Durchdringung mit VR-Headsets bei Steam-Nutzern analysiert wird. Das obige Bild zeigt die Verteilung \u2013 alles zusammen gerechnet erreichen VR-Headsets 10,57 % der Steam-Nutzer. Windows 10 ist \u00fcbrigens das popul\u00e4rste Betriebssystem bei Steam-Nutzern. Der englischsprachige MSPU-Artikel zum Thema l\u00e4sst sich <a href=\"https:\/\/mspoweruser.com\/surprise-windows-mixed-reality-does-what-windows-phone-never-could-cross-10-market-share\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">hier<\/a> abrufen. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcberraschung, Microsofts Windows Mixed Reality-Zeugs und VR-Hardware erreicht einen Marktanteil von 10,57 % bei Steam-Kunden. Damit haben die etwas geschafft, was Windows Phone nicht gelungen ist.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3550,3694],"tags":[4377,4378,5972],"class_list":["post-216586","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-vr","category-windows-10","tag-vr","tag-windows-10","tag-windows-mixed-reality"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216586","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=216586"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216586\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=216586"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=216586"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/borncity.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=216586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}