{"id":262672,"date":"2022-02-20T00:32:00","date_gmt":"2022-02-19T23:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.borncity.com\/blog\/?p=262672"},"modified":"2022-02-20T06:07:29","modified_gmt":"2022-02-20T05:07:29","slug":"wie-gro-ist-das-potential-fr-metaverse-in-deutschland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/borncity.com\/blog\/2022\/02\/20\/wie-gro-ist-das-potential-fr-metaverse-in-deutschland\/","title":{"rendered":"Wie gro&szlig; ist das Potential f&uuml;r Metaverse in Deutschland?"},"content":{"rendered":"<p>Seit Facebook seine Pl\u00e4ne f\u00fcr die virtual Umgebung Metaverse vorgestellt hat, ist das ein Trend-Thema. Aber wie gro\u00df ist eigentlich das Marktpotential f\u00fcr dies Technologie? Zumindest liegen erste Zahlen f\u00fcr Deutschland aus einer Befragung vor.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Das <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Metaversum\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Metaversum<\/a> ist ein kollektiver virtueller Raum, der durch die Konvergenz von virtuell erweiterter physischer Realit\u00e4t und physisch persistentem virtuellen Raum entsteht \u2013 einschlie\u00dflich der Summe aller virtuellen Welten, der erweiterten Realit\u00e4t und des Internets.<\/p>\n<p>In einer repr\u00e4sentativen Online-Befragung hat OMD Germany gemeinsam mit der Annalect das Interesse und die Nutzung der Bundesb\u00fcrger im Hinblick auf das Trendthema Metaverse beleuchtet. Die Studienergebnisse in kurz:<\/p>\n<ul>\n<li>61 Prozent der Befragten nutzen oder interessieren sich f\u00fcr Metaverse.<\/li>\n<li>Bereits elf Prozent der Befragten haben Erfahrungen mit virtuellen Welten wie \"Second Live\" (davon 28 Prozent), \"Metaversum\/Metaverse\" (davon 17 Prozent), \"Decentraland\" (davon elf Prozent) sowie \"Alphaverse\" oder \"Next Earth\" (davon je neun Prozent).<\/li>\n<li>Weitere 18 Prozent wollen bald eine virtuelle Welt ausprobieren und 32 Prozent k\u00f6nnen sich eine Nutzung vorstellen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" title=\"Potential f\u00fcr Metaverse in Deutschland\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/TcSFrVj.png\" alt=\"Potential f\u00fcr Metaverse in Deutschland\" \/><br \/>\nPotential f\u00fcr Metaverse in Deutschland (Quelle: OMD\/Annalect)<\/p>\n<p>Die Gesamtauswertung der Befragung ist in <a href=\"https:\/\/www.absatzwirtschaft.de\/so-gross-ist-das-potenzial-fuers-metaverse-in-deutschland-185226\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diesem Artikel<\/a> nachlesbar. Ich selbst muss mich da mal zur\u00fcckhalten, da ich zu diesem Thema nicht wirklich einen Draht habe.<\/p>\n<p><strong>\u00c4hnliche Artikel:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2019\/04\/14\/facebook-liefert-vr-brillen-mit-big-brother-is-watching\/\" rel=\"bookmark noopener noreferrer\" data-wpel-link=\"internal\">Facebook liefert VR-Brillen mit 'Big Brother is Watching'<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2020\/08\/19\/vr-oculus-ab-oktober-2020-2023-nur-noch-per-facebook-anmeldung-nutzbar\/\" rel=\"bookmark noopener noreferrer\" data-wpel-link=\"internal\">VR: Oculus ab Oktober 2020\/2023 nur noch per Facebook-Anmeldung nutzbar<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2019\/04\/04\/vr-mixed-reality-hardware-erreicht-10-marktanteil\/\" rel=\"bookmark noopener noreferrer\" data-wpel-link=\"internal\">VR- Mixed Reality Hardware erreicht 10% Marktanteil<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/borncity.com\/blog\/2017\/12\/16\/aus-fr-vr-projekt-google-tango\/\" rel=\"bookmark noopener noreferrer\" data-wpel-link=\"internal\">Aus f\u00fcr VR-Projekt Google Tango<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit Facebook seine Pl\u00e4ne f\u00fcr die virtual Umgebung Metaverse vorgestellt hat, ist das ein Trend-Thema. 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