Das finnische Entwicklerstudio Remedy Entertainment hat am 18. August 2026 das Software-Update 1.2.10 für den Titel Alan Wake 2 bereitgestellt. Mit dieser Aktualisierung integriert das Unternehmen eine native Unterstützung für AMDs neueste Upscaling-Technologie FSR 4.1 sowie die zugehörige FSR Frame Generation.
Der Patch wird für den PC unter der Versionsnummer 1.2.10 geführt, während er auf der PlayStation 5 als Version 1.200.009 und auf der Xbox unter der Kennung 1.2.0.10 erscheint.
Technologische Neuerungen und Hardware-Kompatibilität
Die Implementierung von FSR 4.1 ermöglicht Spielern den Zugriff auf eine Technologie, die laut AMD eine verbesserte Performance und Bildqualität im Vergleich zum Vorgänger FSR 3 bietet. Dies soll insbesondere bei älteren Grafikprozessoren zu einer Effizienzsteigerung führen. Innerhalb der Spieleinstellungen wird FSR 4.1 automatisch aktiviert, sobald die Option FSR Super Resolution gewählt wird.
Hinsichtlich der Hardware-Kompatibilität ist die neue Version derzeit für die Grafikkarten-Serien Radeon RX 9000 (RDNA 4) und Radeon RX 7000 (RDNA 3) optimiert.
AMD hatte die Unterstützung für die RX 7000-Reihe bereits im Juli 2026 eingeleitet. Besitzer von Karten der Serie Radeon RX 6000 (RDNA 2) müssen sich indes noch gedulden; für diese Architektur ist die native Unterstützung für Anfang 2027 angekündigt.
Differenzierung bei der Zwischenbildberechnung
Ein zentraler Bestandteil des Updates ist die separat zuschaltbare Option für FSR Frame Generation. Hierbei differenziert die Software jedoch nach der verwendeten Hardware-Generation.
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Eine auf maschinellem Lernen (ML) basierende Frame Generation steht exklusiv für Nutzer der Radeon RX 9000-Serie zur Verfügung. Für alle anderen kompatiblen Grafikkarten greift das System auf ein analytisches Fallback-Verfahren zurück, um die Bildwiederholrate zu erhöhen.
Diskussionen bestehen weiterhin über die Einbindung von integrierten Grafikeinheiten (iGPU) der Architektur RDNA 3.5. Ein leitender Angestellter von AMD hatte sich bereits im Rahmen der Branchenmesse COMPUTEX 2026 zurückhaltend geäußert und auf mögliche Leistungs- und Speicherbandbreiten-Limits bei APUs verwiesen. Eine offizielle Bestätigung für FSR 4 auf RDNA 3/3.5-Systemen außerhalb dedizierter Grafikkarten steht bislang aus.
Plattformübergreifende Optimierungen und Fehlerbehebungen
Remedy nutzt für die Einbindung technischer Merkmale wie Opacity Micromaps und Shader Execution Reordering nun das Microsoft Agility SDK. Dieser Schritt soll eine herstellerübergreifende Unterstützung (Cross-Vendor-Support) dieser Funktionen gewährleisten. Parallel zur Aktualisierung von Alan Wake 2 wurden Anzeichen für eine breitere FSR 4-Integration im Ökosystem von Valve entdeckt.
In einer experimentellen Version der Laufzeitumgebung Proton wurden entsprechende Dateien gesichtet, was Linux-Nutzern künftig den Zugriff auf die Technologie ermöglichen dürfte. Auch für die Steam Machine ist FSR 4 vorgesehen, wobei die Integration laut Entwicklerangaben nicht unmittelbar zum Verkaufsstart erfolgen soll.
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Neben den grafischen Erweiterungen beinhaltet Patch 1.2.10 eine Reihe von Stabilitätsverbesserungen. Behoben wurden unter anderem Fehler im Modus „New Game Plus“ sowie Probleme mit der Audiosynchronisation. Zudem adressiert das Update einen spezifischen Absturzfehler, der im Zusammenhang mit den Quick-Slots auftreten konnte.
Während Remedy den technischen Support für Alan Wake 2 weiter ausbaut, steht das nächste Projekt des Studios bereits vor der Veröffentlichung. Der Titel Control Resonant soll digital am 26. September 2026 erscheinen, gefolgt von einer physischen Version am 15. Oktober 2026.

