Der Halbleiterhersteller AMD weitet seine Upscaling-Technologie FSR 4.1 deutlich aus. Wie das Unternehmen bekannt gab, steht das auf maschinellem Lernen basierende Verfahren künftig nicht mehr nur aktuellen Desktop-Grafikkarten zur Verfügung, sondern erreicht auch ältere Radeon-RX-6000-Modelle, diverse Ryzen-Prozessoren mit integrierter Grafikeinheit, mobile Gaming-Handhelds sowie Xbox-Konsolen. Zudem stellte AMD eine Unterstützung der Vulkan-Schnittstelle in Aussicht.
Treiber-Update bringt FSR 4.1 auf RDNA 2 und mobile Chips
Die Freischaltung der Technologie erfolgt über die Software Adrenalin Edition 26.10.1. Damit erhalten Desktop-Grafikkarten der Serie Radeon RX 6000 auf Basis der RDNA-2-Architektur von der Radeon RX 6400 bis zur RX 6900 Unterstützung für das Verfahren.
Auf Seiten der Prozessoren werden Modelle der Reihen Ryzen AI Max 300 und 400 mit Strix Halo beziehungsweise Gorgon Halo sowie Ryzen AI 9 300 und 400 mit Strix Point, Krackan Point oder Gorgon Point abgedeckt, die jeweils auf RDNA 3.5 setzen.
Ebenfalls unterstützt werden mobile Handheld-Prozessoren der Typen Ryzen Z2 Extreme, Ryzen AI Z2 Extreme und Ryzen Z2 A. Weitere APUs sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Zusätzlich bietet der Treiber Adrenalin 26.10.1 Unterstützung für die Spieletitel Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer und Final Fantasy Resonance.
Komprimiertes KI-Modell und Leistungsdaten
Technisch basiert FSR 4 auf AMDs erstem Upscaler mit maschinellem Lernen, der neben der Bildskalierung auch Zwischenbildberechnung und Ray Reconstruction umfasst. Das Verfahren war zuvor im März für Radeon RX 9000 und im Anschluss für die RX-7000-Reihe erschienen.
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Für die breitere Hardwarebasis passte AMD das neuronale Netz an INT8-Shader an. Das neue Modell für maschinelles Lernen fällt um mehr als 50 Prozent kleiner aus als das ursprüngliche INT8-Modell und wurde auf hunderten Systemkonfigurationen erprobt. Die Handheld-Variante nimmt weniger als 50 Prozent der Größe des vollen Modells ein.
Laut AMD verbessert FSR 4.1 die Leistung in über 300 Spielen, darunter Cyberpunk 2077, Battlefield 6 und Assassin’s Creed Shadows. Insgesamt ist FSR-Technologie in über 400 Titeln nutzbar, wobei nicht jedes Spiel den vollen Funktionsumfang unterstützt. Auf Grafikkarten der Serie RX 9000 ist FSR Redstone in mehr als 400 Spielen verfügbar.
Die Zwischenbildberechnung bietet laut Herstellerangaben zudem ein verbessertes Frame Pacing. In Messungen zu Cyberpunk 2077 in 4K-Auflösung mit dem Profil FSR Balanced kostet FSR 4 auf einer Radeon RX 6900 XT rund 13 Prozent Leistung.
In einer internen Demonstration von Crimson Desert auf einer Radeon RX 6800 XT erzielte das System rund 101 Bilder pro Sekunde bei Nutzung von FSR 4.1 Performance samt Frame Generation, verglichen mit rund 95 Bildern pro Sekunde unter FSR 3.1 Quality.
Kooperationen mit Sony und Konsolen-Pläne
Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager der Computing and Graphics Group bei AMD, erklärte, dass die zugrundeliegende Technik aus dem Gemeinschaftsprojekt Project Amethyst mit Sony weiter optimiert worden sei. Aus dieser Kooperation gingen bereits QSSR für die PlayStation 5 und PSSR für die PlayStation 5 Pro hervor, nachdem PSSR 2 zuvor für die reguläre Konsole verkleinert worden war.
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Auch für Konsolen und Handhelds aus dem Microsoft-Ökosystem ist die Technik vorgesehen. AMD kündigte FSR 4.1 für die Modelle Xbox Series X und S sowie den Handheld ASUS ROG Xbox Ally an. Der Rollout soll zeitnah beginnen, wobei das ROG Xbox Ally zuerst versorgt wird; konkrete Termine nannte das Unternehmen nicht.
Xbox-Technikchef Scott Van Vliet bestätigte eine enge Zusammenarbeit mit AMD zur Systemoptimierung und verwies auf das Projekt Helix, eine künftige Konsolengeneration, die auf FSR Diamond setzen soll.
Offen bleiben Details zur Schnittstellenunterstützung. AMD bestätigte eine baldige Integration von Vulkan, ohne einen festen Zeitpunkt zu nennen. Die Unterstützung für neuere FSR-4-Iterationen soll mit dem AMD FSR SDK 2.4 nachgereicht werden. Bislang ist unklar, in welchem Umfang FSR 4.1, Frame Generation oder Ray Regeneration Vulkan unterstützen werden; auch eine explizite Bestätigung für Linux steht noch aus.
Mehr zum Thema bei Tom’s Hardware: „AMD’s FSR 4.1 now works on Radeon RX 6000 GPUs, Xbox Series X and S, and Ryzen AI Max, AI 9, and Z2 SoCs …“

