Das KI-Unternehmen Anthropic hat die Systemprompts für Claude Code sowie das Modell Claude Opus 5.5 verschärft. Die aktualisierten Vorgaben sollen gezielt verhindern, dass Nutzer bestehende Videospiele nachbauen – selbst dann, wenn das neue Projekt unter einem abweichenden Namen veröffentlicht werden soll. Die Unterstützung bei der Entwicklung vollständig eigener Spieledesigns und individueller Materialien bleibt für Entwickler weiterhin möglich.
Das Unternehmen bestätigte die Anpassung und begründete diesen Schritt mit dem Schutz geistigen Eigentums. Anthropic-Mitarbeiter Addy Osmani erklärte hierzu, dass Versuche zum Nachbau geschützter Titel einen Verstoß gegen die geltenden Nutzungsrichtlinien darstellen.
Weitreichende Blockaden und unbeabsichtigte Nebeneffekte
Die neu eingezogenen Sicherheitsbarrieren wurden ohne vorherige Ankündigung integriert und richten sich gegen Decompiling sowie sogenannte Vibe-Coded-Game-Projekte. Nach Berichten von Nutzern bricht Claude entsprechende Decompile- und Jailbreak-Versuche ab und verweist dabei auf die Erkennung einer Cyber-Bedrohung.
Aus Diskussionen und Berichten auf Plattformen wie GitHub und Reddit geht jedoch hervor, dass die Sperren über das ursprüngliche Ziel hinausgreifen. Claude verweigert demnach nicht nur das Reverse-Engineering, das Nachbauen von Spielmechaniken oder das Einspielen von Patches in Spiele-Code, sondern blockiert auch harmlose technische Aufgabenstellungen.
Während KI-Anbieter wie Anthropic ihre Sicherheitsvorgaben verschärfen, rückt die EU-KI-Verordnung die rechtliche Compliance für alle Unternehmen in den Fokus. Dieser kostenlose Ratgeber hilft Ihnen, Risikoklassen und Dokumentationspflichten des EU AI Acts rechtzeitig zu verstehen. EU AI Act in 5 Schritten verstehen
So werden Nutzerberichten zufolge auch Analysen von Windows-Abstürzen oder Anleitungen zur Entfernung unerwünschter Software auf Smart-TVs abgewiesen. Anthropic kündigte vor diesem Hintergrund bereits eine Nachjustierung der Filter an, um eine ausgewogenere Balance zwischen Schutzmaßnahmen und Funktionalität herzustellen.
Pokémon-Materialien als erster konkreter Prüffall
Die aktuellen Maßnahmen bauen auf einem Claude-Update von Ende Oktober 2026 auf, das bereits gegen Kopien bestehender Videospiele gerichtet war. Seit dem 11.11.2026 weist Claude zudem systematisch Anfragen zurück, die sich auf Pokémon-Assets beziehen. Dies betrifft Charaktere, Sprites, Artworks, Musikstücke und Levelgestaltungen.
Laut einer Code-Analyse des Nutzers chasm auf der Plattform X ist Pokémon die erste namentlich explizit betroffene Serie dieser Restriktionen. Als maßgeblicher Treiber für diese strenge Haltung gelten potenzielle Klagerisiken durch Rechteinhaber wie The Pokémon Company und Nintendo.
Die neuen Regeln für KI-Systeme stellen viele Unternehmen vor große Herausforderungen bei der Umsetzung technischer Projekte. Welche rechtlichen Anforderungen die neue EU-Verordnung konkret an Ihre IT-Abteilung stellt, erfahren Sie in diesem kostenlosen Umsetzungsleitfaden. Kostenlosen Report zum EU AI Act anfordern
Spürbar werden die Einschränkungen unter anderem für das Studio Big Kid Nation, das am nicht-monetarisierten Fan-Projekt Pokémon Arena 2D arbeitet. Claude lehnte dort die Einbindung und Weiterverarbeitung vorhandener Pokémon-Sprites ab, selbst wenn diese über veränderte Speicherorte referenziert wurden.
Nach Angaben des Entwicklers belaufen sich die monatlichen Kosten des Vorhabens auf bis zu 2.000 US-Dollar bei einem täglichen Arbeitsaufwand von zehn bis 14 Stunden. Trotz der technischen Hürden hält das Entwicklerteam an dem Plan fest, im Dezember 2026 eine öffentliche Beta-Version des Projekts bereitzustellen.
Für Entwickler, die auf ähnliche Barrieren stoßen, kommen als Ausweichmöglichkeit quelloffene Sprachmodelle in Betracht. Diese erreichen bislang zwar nicht das Leistungsniveau von Claude Opus 5.5, Softwarestände aus dem Jahr 2026 oder davor dürften für Programmierprojekte dieser Art jedoch weiterhin zugänglich bleiben.

