Microsoft hat die Vorschauphase seiner Skalierungstechnologie Automatic Super Resolution (Auto SR) beendet und die Funktion offiziell veröffentlicht. Wie das Unternehmen am 10. November 2026 bekannt gab, steht das KI-gestützte Upscaling ab sofort auf den Gaming-Handhelds ROG Xbox Ally X und ROG Xbox Ally X20 sowie auf ausgewählten Windows Copilot+ PCs mit AMD-Ryzen-Prozessoren zur Verfügung.
Mobiler Handheld-Einsatz und erweiterte Auflösungen
Seit Ende April 2026 war Auto SR ausschließlich in einer Testversion verfügbar, die zudem an den Betrieb an einer Dockingstation gebunden war. Mit der nun erfolgten Marktreife funktioniert das Verfahren erstmals auch mobil im Akkubetrieb und auf dem internen Bildschirm der Handhelds.
Spiele mit einer nativen Auflösung von 1080p werden nun direkt ab Werk unterstützt, während im Dock-Betrieb weiterhin eine Hochskalierung auf bis zu 1440p möglich ist. Microsoft wies allerdings darauf hin, dass eine native 1080p-Ausgabe auf dem internen Display des Handhelds unter Umständen nicht optimal wirken könne; optische Vorzüge zeigten sich demnach vor allem bei älteren Titeln.
Höhere Bildraten und neue Anzeigeoptionen
Ein neuer Performance-Modus hebt die bisherige Begrenzung der Bildwiederholrate von zuvor rund 60 bis 75 FPS auf bis zu 120 FPS an. Nutzer können die Einstellungen über die Xbox Game Bar zwischen den Profilen Quality und Performance anpassen.
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Microsoft nannte dazu interne Messwerte aus dem Titel Rocket League auf dem ROG Xbox Ally X bei einer Ausgangsauflösung von 720p auf hohen Grafikeinstellungen: Im Quality-Modus erreichte das System 70 FPS, während im Performance-Modus 115 FPS verzeichnet wurden – ein Zuwachs von rund 64 Prozent, der bislang nicht unabhängig verifiziert wurde.
Darüber hinaus lässt sich Auto SR ab sofort mit Auto HDR kombinieren, was insbesondere für das HDR-OLED-Display des ROG Xbox Ally X20 relevant ist. Während der Handheld-Betrieb, die 1080p-Unterstützung sowie die Kompatibilität zu AMD-Ryzen-Copilot+-PCs sofort aktiv sind, werden der Performance-Modus und die Auto-HDR-Kombination schrittweise über Windows-Updates bereitgestellt.
Technische Voraussetzungen und Hardware-Einschränkungen
Auto SR ist als nativer Bestandteil in Windows integriert und erfordert keine Anpassungen durch Spieleentwickler. Die Berechnung erfolgt über die im Prozessor integrierte NPU statt über die Grafikeinheit.
Die Technik dient vorrangig als Lösung für Titel ohne gut implementiertes FSR; ist ein solches vorhanden, bleibt FSR optisch die bevorzugte Wahl. Das Verfahren setzt Spiele mit DirectX 10 oder neuer voraus. Schnittstellen wie DirectX 9, Vulkan und OpenGL sowie 32-Bit-x86-Software werden nicht unterstützt.
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Voraussetzung für die Nutzung sind ein aktuelles Windows 11, Updates der Xbox Game Bar sowie der Download des Auto Super Resolution Package aus dem Microsoft Store. Ältere oder leistungsschwächere Hardware bleibt jedoch außen vor: Das weiße Basismodell des ROG Xbox Ally mit einem schwächeren AMD-Chip ohne NPU wird nicht unterstützt, das Feature bleibt dem Ally X und dem X20 vorbehalten.
Auch auf dem MSI Claw 8 EX AI+ steht die Aktualisierung derzeit noch nicht bereit. Nach dem Start auf Systemen mit Qualcomm Snapdragon X und der Freigabe für Intel-Geräte im September 2026 bindet Microsoft mit dem aktuellen Schritt nun auch AMD-Ryzen-Plattformen regulär ein.
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