Cloud Connect: Xbox Nano Controller verbindet sich direkt per Wi-Fi

Zwei Xbox-Cloud-Gaming-Funktionen erproben TV-Steuerung per Smartphone und eine direkte Wi-Fi-Verbindung für geringere Eingabeverzögerung.

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Microsoft hat zwei neue Vorschaufunktionen für den Dienst Xbox Cloud Gaming bereitgestellt. Wie aus Unternehmensangaben und Medienberichten vom 4. November 2026 hervorgeht, zielen die experimentellen Funktionen darauf ab, den Zugang zu Cloud-Titeln auf Fernsehgeräten zu erleichtern und die Eingabeverzögerung bei der Steuerung zu verringern. Nutzer können künftig ihr Mobiltelefon als Eingabegerät verwenden oder eine direkte Wi-Fi-Verbindung für ein neues Controller-Modell nutzen.

Smartphone dient als Touch-Controller am Smart-TV

Die erste Testfunktion ermöglicht es Spielern, Smartphones mit Android oder iOS als Controller für Xbox Cloud Gaming auf unterstützten Smart-TVs einzusetzen. Für die Steuerung ist kein gesonderter App-Download erforderlich, da die Eingaben direkt über den mobilen Webbrowser verarbeitet werden. Das System stellt dabei teils spielspezifische Touch-Layouts bereit.

Die Aktivierung der Funktion erfolgt in den Einstellungen unter dem Menüpunkt für Vorschaufunktionen. Die Kopplung mit dem Fernsehgerät wird anschließend über einen auf dem Bildschirm angezeigten QR-Code abgewickelt.

Zu den unterstützten Plattformen zählen unter anderem Geräte von Samsung, LG, Amazon Fire sowie ausgewählte Modelle mit VIDAA OS. Sofern ein Spiel ohne angeschlossenen Controller gestartet wird, soll die Xbox-App das Smartphone automatisch als Steuerungsoption vorschlagen.

Laut Berichten vom 4. November 2026 wird das Feature schrittweise ausgerollt, wobei einzelne Quellen zunächst von einer Beschränkung auf Testpersonen in den USA sprachen, während andere von einer weltweiten Bereitstellung in Regionen mit Xbox Cloud Gaming berichteten.

Direktverbindung per Wi-Fi über Cloud Connect

Als zweite Neuerung erprobt Microsoft die Funktion Cloud Connect, die exklusiv für den neuen Xbox Nano Controller entwickelt wurde. Statt Eingabesignale über Bluetooth an das Endgerät und erst von dort ins Netzwerk zu leiten, stellt das Zubehör per Wi-Fi eine direkte Verbindung zu den Cloud-Servern her. Dieses Verfahren soll die Eingabelatenz verringern, wobei der konkrete Latenzvorteil nach Unternehmensangaben bislang nicht beziffert wurde.

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Die Nutzung von Cloud Connect ist vorerst auf die USA sowie auf Webbrowser unter play.xbox.com und Xbox-Apps auf Smart-TVs von LG, VIDAA, Fire-TV-Geräten und Meta Quest beschränkt.

Die Ersteinrichtung setzt eine Mitgliedschaft im Xbox-Insider-Programm voraus und erfordert die Xbox-Beta-App für Mobilgeräte oder die Xbox-Zubehör-App unter Windows. Durch zweimaliges Drücken der Kopplungstaste lässt sich flexibel zwischen der direkten Cloud-Verbindung und herkömmlichem Bluetooth wechseln.

Markteinführung des Xbox Nano Controllers und Ausblick

Das für Cloud Connect vorausgesetzte Eingabegerät, der Xbox Nano Controller, ist seit dem 4. November 2026 im Handel erhältlich, nachdem Vorbestellungen ab dem 14. Oktober 2026 entgegengenommen worden waren. Das kompakte Modell wiegt rund 99 Gramm, misst 12,7 Zentimeter in der Länge und bietet 18 Standardtasten. Der Preis beläuft sich auf 44,99 Euro beziehungsweise 49,99 US-Dollar.

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Beide Vorschau-Features befinden sich in einer frühen Erprobungsphase mit begrenzter Geräte- und Spieleauswahl; ein Zeitplan für eine breite Veröffentlichung liegt noch nicht vor. Rückmeldungen können Tester direkt über Mobil- und TV-Apps übermitteln.

Laut Branchenberichten vom 3. und 4. November 2026 könnte die Direct-to-Cloud-Technologie künftig auch für weitere Eingabegeräte wie einen kommenden Xbox Elite 3 Controller adaptiert werden. Bereits für eine frühere, letztlich verworfene Modellüberarbeitung hatte Microsoft entsprechende Funktionen konzipiert.

Mehr zum Thema bei Windows Central: „Microsoft officially unveils ‚Cloud Connect‘ for the Xbox Nano Controller, alongside a wild new phone …“