DLSS 4.5: NVIDIA stellt Ray-Rekonstruktion mit KI-Transformer vor

NVIDIA veröffentlicht DLSS 4.5 Ray Reconstruction mit zweiter Transformer-Generation. Die Technologie reduziert Bildfehler und ist ab sofort für alle RTX-Grafikkarten verfügbar.

Der Grafikprozessor-Hersteller NVIDIA hat am 25. August 2026 die Einführung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction bekannt gegeben. Die neue Iteration der KI-gestützten Upscaling- und Bildverbesserungstechnologie basiert auf einem Transformer-Modell der zweiten Generation. Ziel der Aktualisierung ist es, die Qualität der Strahlrekonstruktion bei Echtzeit-Raytracing auf Grafikkarten der GeForce-RTX-Serie signifikant zu steigern.

Technologische Neuerungen durch Transformer-Modelle

Die Architektur von DLSS 4.5 Ray Reconstruction markiert einen technologischen Entwicklungsschritt innerhalb der KI-Infrastruktur von NVIDIA. Das integrierte Transformer-Modell der zweiten Generation verfügt laut Unternehmensangaben über 20% mehr Parameter im Vergleich zur Vorgängerversion, wobei die Rechenleistung um 35% gesteigert wurde. Trotz dieser erhöhten Komplexität des Modells soll die Performance bei der Bildausgabe stabil bleiben.

Ein wesentliches Merkmal der neuen Version ist die Zusammenführung von Denoising-Prozessen und Super Resolution innerhalb des Transformer-basierten Denoisers. Mit diesem Schritt betrachtet NVIDIA das DLSS 4.5-Paket als technologisch vervollständigt. Die Technologie zielt primär darauf ab, visuelle Artefakte wie Ghosting oder das sogenannte Schimmern zu minimieren, die häufig bei der Berechnung von Raytracing und Path Tracing auftreten.

Verfügbarkeit und Software-Integration

Die Technologie wurde am 25. August 2026 zunächst in einer Early-Access-Phase für alle RTX-Grafikkarten der Serien 20 bis 50 veröffentlicht. Voraussetzung für die Nutzung sind die NVIDIA App sowie der Treiber in der Version 580.88 WHQL oder höher.

Nutzer haben zudem die Möglichkeit, die Funktion über das „Preset F“ im NVIDIA App Override manuell zu forcieren. Die Veröffentlichung der regulären Vollversion von DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist für den kommenden September geplant.

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Zum Start der neuen Technologie werden bereits 30 Spieletitel unterstützt. Dazu gehören namhafte Produktionen wie Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Resident Evil Requiem, Marvel’s Spider-Man 2 sowie Gears of War: E-Day.

Im Rahmen der Branchenmesse Gamescom 2026 kündigte NVIDIA zudem an, dass der Titel 007 First Light am 15. September 2026 eine Aktualisierung mit Path Tracing und DLSS 4.5 erhalten wird. Am 24. September 2026 soll zudem CONTROL Resonant mit nativer Unterstützung für diese Technologien erscheinen.

Erweiterung für Modding und erste Analyseergebnisse

Neben aktuellen Spieleproduktionen findet die Technologie auch im Modding-Bereich Anwendung. Die Plattform RTX Remix unterstützt ab sofort DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Eine entsprechende Demonstration in Form der Painkiller RTX Demo ist seit dem 25. August 2026 verfügbar; zudem befinden sich Projekte wie Morrowind RTX bereits in der aktiven Entwicklung.

Erste Untersuchungen der Fachpresse zeichnen ein detailliertes Bild der Leistungsfähigkeit. Branchenanalysten von KitGuru testeten die Technologie auf verschiedenen Hardware-Generationen, von der RTX 2080 Ti bis hin zur RTX 5090. Dabei wurden Verbesserungen bei der Schärfe und dem Detailgrad sowie eine Reduzierung von Bildfehlern festgestellt, ohne dass nennenswerte Performance-Einbußen auftraten. Bei älteren Grafikprozessoren konnten sogar leichte Leistungssteigerungen beobachtet werden.

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Tester von TechPowerUp und PC Gamer bestätigten die optischen Vorteile insbesondere beim Einsatz von Path Tracing. Dennoch gab es auch kritische Anmerkungen: So bleibe ein für die Technologie charakteristischer „nasser Look“ in manchen Szenarien bestehen, und die Namensgebung innerhalb der DLSS-Produktfamilie wurde als potenziell verwirrend für Endverbraucher eingestuft.

Fachportale wie HotHardware, die Tests in Spielen wie Crimson Desert und Hogwarts Legacy durchführten, sprachen von subtilen, aber wirkungsvollen Verbesserungen der Bildqualität.

Mehr zum Thema bei Neowin: „DLSS 4.5 Ray Reconstruction out now via Nvidia app for all RTX GPUs“