Nvidia lädt für den 25. August um 8:00 Uhr PT (17:00 Uhr CEST) zu einem „GeForce On“-Community-Update im Rahmen der Gamescom 2026 ein, das auf YouTube und Twitch übertragen wird. Im Mittelpunkt der Veranstaltung soll die Freigabe von DLSS 4.5 Ray Reconstruction stehen. Eine Hardware-Ankündigung wird laut videocardz.com nicht erwartet.
Neue Transformer-Generation für DLSS 4.5
Details zu DLSS 4.5 Ray Reconstruction waren bereits im Vorfeld über einen GeForce-615.xx-Treiber durchgesickert. Die zweite Generation des Transformer-Modells verarbeitet demnach 20 Prozent mehr Parameter und arbeitet mit einer um 35 Prozent verbesserten Recheneffizienz.
Nutzer sollen von einer besseren Bildqualität profitieren – weniger Ghosting und ein stabileres Rauschverhalten – ohne dass dabei Bildrate eingebüßt wird. Die Technik soll für alle RTX-GPUs der Serien RTX 20 bis RTX 50 verfügbar sein.
Zum Start sollen laut eteknix.com 27 Spiele unterstützt werden, darunter Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Hogwarts Legacy, Indiana Jones und Star Wars Outlaws. Für Resonance: A Plague Tale Legacy, dessen Release für den 27. August angesetzt ist, sowie für Hell Let Loose: Vietnam wird zudem eine Game-Ready-Unterstützung erwartet.
Tests zeigen Qualitätsgewinne ohne Performance-Verlust
Erste Tests mit dem neuen Preset F, intern als „voracious chow chow“ bezeichnet, wurden in mehreren Titeln durchgeführt. In Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws, Crimson Desert, Hogwarts Legacy und Pragmata zeigten sich laut gamegpu.com eine schärfere Texturdarstellung und reduziertes Ghosting bei einem Performance-Verlust von 0 Prozent.
Die neue DLSS 4.5 Ray Reconstruction verspricht 35% bessere Effizienz – doch die offizielle Verteilung hat noch nicht begonnen. Erfahren Sie, wie Sie die Technik bereits jetzt in Ihren Spielen aktivieren, ohne auf die offizielle Freigabe zu warten. Jetzt kostenlosen Installations-Guide anfordern
Auch der Vergleich zwischen DLSS 4.5 und dem bisherigen DLSS 4 in Resident Evil Requiem fiel demnach zugunsten der neuen Version aus: Preset F rendert deutlich schärfere Reflexionen auf Autos, Metalloberflächen und nassen Untergründen, zudem würden neue Reflexionen korrekt dargestellt – ebenfalls ohne messbaren Performance-Verlust.
Auch im Raytracing-Demonstrationstitel Portal with RTX bestätigte sich laut gamegpu.com der Effekt: Das neue Transformer-Modell mit 20 Prozent mehr Parametern und 35 Prozent höherer Effizienz reduziere Artefakte, ohne die Bildrate zu belasten.
Entdeckt wurde die neue Technik zudem bereits in der Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4, wo sie als Version 310.7.128 auftauchte und sich über den NVIDIA Profile Inspector aktivieren lässt. Die Beta läuft mit Early Access vom 21. bis 25. August und einer Open Beta vom 28. August bis 1. September, unterstützt durch eine Shader-Preloading-Technik.
Laut playerone.cc hat die offizielle Verteilung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction noch nicht begonnen; für die Nutzung ist derzeit ein manuelles Ersetzen der Datei nvngx_dlssd.dll erforderlich.
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Weitere angekündigte Entwicklungen
Über das unmittelbar bevorstehende Update hinaus hat Nvidia laut videocardz.com bereits DLSS 5 für den Herbst angekündigt. Ebenfalls für den Herbst erwartet werden erste Laptops und Desktop-Systeme mit der Arm-basierten RTX-Spark-Plattform von Herstellern wie ASUS, Dell, HP und Lenovo. Der Status der Latenztechnologie Reflex 2 bleibt hingegen weiterhin unklar – sie ist bislang nicht veröffentlicht worden.

