In der Hardware-Community wurde am 28. August 2026 bekannt, dass die kommende Upscaling-Technologie DLSS 5 von NVIDIA bereits vor dem offiziellen Marktstart auf älteren Grafikkarten lauffähig gemacht wurde.
Dem Modder „Uncle Burrito“ gelang es demnach, eine durchgesickerte Programmbibliothek der Version 310.8.0.0 aus einer Beta-Version des Spiels NBA 2K27 so zu manipulieren, dass die Funktion des sogenannten Neural Renderings auch auf der Ada-Lovelace-Architektur (RTX-40-Serie) aktivierbar ist.
Technische Umsetzung und Kompatibilität
Die Freischaltung der neuen Funktion erforderte einen gezielten Austausch von CUDA-Binaries. Die ursprüngliche Datei aus dem Software-Leak war für die Blackwell-Architektur (SM 120) der neuen RTX-50-Serie kompiliert worden. „Uncle Burrito“ ersetzte diese Komponenten, um eine Ausführung auf der RTX-40-Serie zu ermöglichen.
Die technische Grundlage für diesen Erfolg liegt in der Unterstützung des Datenformats FP8, über welche die Ada-Lovelace-Generation bereits verfügt. Ältere Modelle der Ampere-Architektur (RTX-30-Serie) unterstützen diesen Standard hingegen nicht nativ, weshalb eine Portierung auf diese Hardwaregeneration nach aktuellem Kenntnisstand nicht möglich ist. Die Demonstration der Lauffähigkeit erfolgte primär auf einer RTX 4090 im Spiel Control.
Erhebliche Performance-Einbußen im Testbetrieb
Trotz der erfolgreichen Aktivierung des Neural Renderings zeigen erste Messwerte deutliche Leistungseinbußen auf der modifizierten Hardware. Auf einer RTX 4090 sank die Bildrate in Control von rund 130 FPS auf circa 83 FPS, was einem Rückgang von etwa 36 Prozent entspricht.
Weitere Analysen beziffern den Performance-Verlust bei Modellen wie der RTX 4090 und der RTX 4080 auf bis zu 39 Prozent, wobei die Ausgangswerte von 135 bis 145 FPS auf ebenfalls 83 FPS fielen.
Möchten Sie DLSS 5 auf Ihrer RTX-40-GPU ausprobieren? Der Modder ‚Uncle Burrito‘ hat es möglich gemacht – unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie das Neural Rendering aktivieren und welche Leistungseinbußen Sie erwarten müssen. Jetzt kostenlosen Leitfaden anfordern
Zusätzlich zur reduzierten Bildrate wurde ein signifikanter Anstieg des Speicherbedarfs beobachtet. Berichten der RenoDX-Community zufolge steigt der VRAM-Verbrauch um jeweils 1 GB pro aktiviertem Funktionsschalter innerhalb der DLSS-5-Einstellungen.
Breitere Implementierung durch die Community
Die RenoDX-Community weitete die Tests Ende August auf über zehn verschiedene Titel aus. Die rund 158 MB große DLL-Datei wurde unter anderem in Spiele wie Cyberpunk 2077, GTA V, Skyrim, The Last of Us Part 2 und Final Fantasy VII Rebirth integriert. Dabei bestätigten sich die massiven Leistungseinbußen über verschiedene GPU-Modelle hinweg:
- In Control sank die Bildrate einer RTX 5070 Ti bei 4K-Auflösung von 71 auf 35 FPS.
- Bei Cyberpunk 2077 (1440p) wurde auf einer RTX 5070 eine Halbierung von 138 auf 68 FPS gemessen.
- In GTA V fielen die Bildraten auf extrem niedrige Werte um 10 FPS.
- Auch bei Final Fantasy VII Rebirth halbierte sich die Bildwiederholfrequenz nach der Aktivierung.
Neben den rein technischen Leistungswerten wurden auch visuelle Veränderungen dokumentiert. Im Spiel Control wirkte das Gesicht der Protagonistin Jesse Faden blasser, zudem zeigten sich ausgeprägtere Lachfalten. In der Fachcommunity lösten diese optischen Abweichungen geteilte Reaktionen aus.
NVIDIAs Positionierung und offizieller Zeitplan
Bereit für DLSS 5 auf Ihrer RTX 4090 oder RTX 4080? Erfahren Sie, wie Sie die durchgesickerte DLL-Datei sicher installieren und die Performance-Verluste von bis zu 39 Prozent in den Griff bekommen. Leitfaden zur DLSS-5-Aktivierung jetzt sichern
NVIDIA hat den offiziellen Start von DLSS 5 für den Herbst 2026 angekündigt. Ob das Unternehmen eine reguläre Unterstützung für die RTX-40-Serie plant, bleibt bislang unklar.
NVIDIA-CEO Jensen Huang verteidigte im Zuge der Modding-Aktivitäten die künstlerische Kontrolle über die Effekte von DLSS 5. Damit unterstrich er die Bedeutung einer kontrollierten Implementierung der Neural-Rendering-Technologie gegenüber inoffiziellen Anpassungen durch die Community.

