Fortnite unter Linux: Epic Games setzt bei Anti-Cheat auf eBPF

Epic erprobt eine Linux-Sicherheitsarchitektur für Fortnite; ein Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.

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Epic Games plant, den Mehrspieler-Titel Fortnite offiziell für Linux bereitzustellen. Wie aus aktuellen Berichten hervorgeht, setzt das Unternehmen dabei auf eine Neuentwicklung seiner Sicherheitssoftware: Easy Anti-Cheat Linux v2 nutzt native Sicherheitsfunktionen des Betriebssystems, anstatt wie bisher auf eigene Kernel-Treiber zurückzugreifen. Fortnite fungiert als erster Titel, bei dem die neue Architektur im Echtbetrieb erprobt wird.

Sicherheitsarchitektur setzt auf Linux-eBPF

Anstelle von Kernel-Treibern verwendet EAC Linux v2 eigenes eBPF, um den Arbeitsspeicher von Spielen abzusichern. Ein zugehöriger systemd-Dienst wird ausschließlich während der Laufzeit eines geschützten Spiels gestartet.

Um die Integrität der Umgebung sicherzustellen, stellt das System strikte Anforderungen an das Betriebssystem. Verlangt werden ein signierter Kernel und signierte Kernel-Module, Secure Boot mit Attestation, TPM 2.0, Measured Boot, der Integrity-Modus des Kernel-Lockdowns, ein deaktiviertes kexec sowie ein aktives BPF-Linux-Sicherheitsmodul. Bei Systemen, die keine Handheld-Geräte sind, wird zusätzlich IOMMU vorausgesetzt.

Epic Games führt hierfür eine Liste vertrauenswürgsamer Signaturschlüssel, die anfänglich Schlüssel von Ubuntu, Fedora, Debian, openSUSE und Universal Blue (Bazzite) umfasst. Das Betriebssystem Bazzite 45 prüft derzeit die Erfüllung dieser Anforderungen.

Nutzer von angepassten Custom-Kerneln oder unsignierten Drittanbieter-Modulen müssen ihre Konfiguration anpassen. Werden die Voraussetzungen nicht erfüllt, erfolgt kein Ausschluss vom Spiel, sondern die Ausgabe einer Fehlermeldung.

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Schrittweise Einführung und Plattform-Kompatibilität

Easy Anti-Cheat unterstützte native Linux-Clients bereits seit 2014 sowie Windows-Versionen über Wine und Proton seit 2021 auf Basis einer individuellen Freigabe je Spiel. Die Version v2 soll nach erfolgreicher Validierung mit Fortnite auch anderen Entwicklerstudios zur Verfügung stehen; die ältere EAC-Variante bleibt weiterhin optional nutzbar.

Für die Veröffentlichung von Fortnite unter Linux nannte Epic Games bislang keinen konkreten Termin. Eine Bereitstellung über die Plattform Steam ist nicht geplant. Derzeit arbeitet das Unternehmen gemeinsam mit Maintainern verschiedener Distributionen an passenden Kompatibilitätskonfigurationen.

Beim Steam Deck von Valve scheitert der Einsatz gegenwärtig an den technischen Anforderungen, da das Gerät die für EAC Linux v2 nötigen Funktionen noch nicht unterstützt. Entsprechende Gespräche zwischen Epic Games und Valve laufen.

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Nativer Linux-Launcher in der Testphase

Flankiert wird das Vorhaben durch einen hauseigenen Linux-Launcher, dessen Testversion am 14. Oktober 2026 gestartet wurde, nachdem Linux-Pläne erstmals im August 2026 angekündigt worden waren. Die Mindestanforderungen der Software liegen bei einem x86-64-Dual-Core-Prozessor mit 2 GHz, 4 GB Arbeitsspeicher und 2 GB freiem Speicherplatz.

Gegenüber dem Fachportal GamingOnLinux erklärte Epic-Kommunikationschef Jake Jones, der Launcher solle möglichst viele Linux-Distributionen abdecken, darunter Fedora, SteamOS, CachyOS und Omarchy. Derzeit liegt die Anwendung ausschließlich als Installationspaket im .deb-Format für Debian 12 und Ubuntu 22.04 LTS vor. Für Fedora 43 ist die Unterstützung in Vorbereitung, zudem soll im November 2026 wieder ein AppImage angeboten werden.

Für Windows-Spiele lädt die Vorschauversion automatisch die Kompatibilitätsschicht GE-Proton herunter. Steam-Deck-Anwender erhalten über den Launcher direkten Zugriff auf ihre Epic-Spielebibliothek ohne Hilfsmittel wie Heroic. Details zum Installationsablauf, zum Spielstart unter SteamOS sowie zu Anpassungen an Handheld-Oberflächen stehen noch aus.