GOG Galaxy: Neuer Client bringt 2027 erstmals offizielle Linux-Unterstützung

Zum 18. Geburtstag stellte GOG einen Client für Linux, restaurierte Spieleklassiker und eine Publishing-Kooperation mit Retrovibe vor.

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Die digitale Vertriebsplattform GOG hat am 5. November 2026 anlässlich ihres 18-jährigen Bestehens ihr erstes eigenes Showcase abgehalten. Im Rahmen der Online-Präsentation stellte das Unternehmen mehrere Initiativen zur Restaurierung von Spieleklassikern vor, kündigte den Einstieg in das Indie-Publishing an und gab Ausblicke auf grundlegende Neuerungen des plattforminternen Clients.

Neuer Galaxy-Client bringt offizielle Linux-Unterstützung

Ein zentraler Punkt der Veranstaltung war die Ankündigung eines vollständig erneuerten Galaxy-Clients für das Jahr 2027. Erstmals soll die Anwendung neben Windows und macOS auch eine offizielle Version für Linux erhalten.

Bislang mussten Nutzer auf diesem Betriebssystem auf Drittanbieter-Tools wie den Heroic Games Launcher oder Lutris ausweichen, was mitunter zu Schwierigkeiten bei der Synchronisierung von Spielständen über Cloud-Saves führte. Genaue Details zu spezifisch unterstützten Linux-Distributionen, Proton, Wine oder dem Steam Deck ließ das Unternehmen noch offen.

Für Windows und macOS verspricht GOG kürzere Startzeiten, eine überarbeitete Benutzeroberfläche und eine verbesserte Bibliotheksverwaltung. Das neue Design umfasst zusätzliche Sortier- und Filteroptionen, helle und dunkle Themes sowie Optionen zur Anpassung von Schriftarten, Farben, Hintergründen und Skalierungen. Konkrete Messwerte zur Leistungssteigerung nannte GOG bisher nicht.

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Die Nutzung des Clients bleibt weiterhin rein optional; DRM-freie Offline-Installationsdateien stehen wie gewohnt bereit. Über die Jubiläumsseite von GOG können sich Interessierte per E-Mail für die Warteliste einer geschlossenen Beta anmelden. Zudem startete am 5. November 2026 die Closed Beta von GOG Social, einer Funktion für Umfragen, Diskussionen, Videos und Screenshots.

Klassiker-Restaurierungen und Zusammenarbeit mit Electronic Arts

Im Bereich des Erhalts historischer Videospiele meldete GOG Fortschritte beim hauseigenen Preservation-Programm. Dieses umfasst mittlerweile mehr als 300 Titel mit über 1.700 durchgeführten technischen Anpassungen, getragen von 10.000 Patreon-Unterstützern aus 100 Ländern. Nach einer Abstimmung in der Community wurde Westwoods Action-Rollenspiel Nox in das Programm aufgenommen.

Als zentrales Restaurierungsprojekt präsentierte GOG eine in Zusammenarbeit mit Electronic Arts und der Fangemeinschaft modernisierte Fassung von Wing Commander: Prophecy, die Unterstützung für moderne Controller und Modifikationen bietet. Bestehende Besitzer der Wing-Commander-Spiele auf GOG erhalten die Updates kostenlos.

Parallel dazu veröffentlichte EA insgesamt 25 klassische PC-Spiele auf Steam, GOG und der EA App. Darunter befinden sich sieben Jubiläumsausgaben wie die 35th Anniversary Editions von Wing Commander I und II sowie die 30th Anniversary Editions weiterer Teile der Reihe und Privateer 2: The Darkening. Ebenfalls enthalten ist die PC-Fassung von Road Rash aus dem Jahr 1996 mit neu lizenzierter Musik.

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Die Restaurierung beruht auf einem Fund von Senior Producer Jim Vessella im EA-Archiv in Redwood Shores aus dem März 2022. Dort wurden fast 20.000 Objekte entdeckt, darunter Masterbänder auf Betacam, VHS und D1. Aus rund 2.500 Stunden Material wurden mehr als 1.500 Full-Motion-Video-Sequenzen aufbereitet, darunter über 900 für Wing Commander III.

Die Jubiläumsausgaben kosten 9,99 US-Dollar, die übrigen Titel 4,99 US-Dollar, mit einem halbierten Einführungspreis auf Steam und GOG bis zum 19. November.

Publishing-Schritt und physische Perspektiven

GOG erweitert zudem seine geschäftliche Ausrichtung und kündigte eine Publishing-Partnerschaft mit Retrovibe an. Damit wagt das Unternehmen seinen ersten Schritt in diesen Bereich, mit einem klaren Fokus auf DRM-freie Independent-Spiele wie Project Warlock: Lost Chapters. Finanzielle Rahmenbedingungen der Kooperation wurden nicht öffentlich gemacht.

Darüber hinaus prüft das Unternehmen Möglichkeiten, Kunden physische Exemplare von Spielen aus ihren digitalen Sammlungen bestellen zu lassen. Wie Marcin Paczynski, Senior Manager Business Development & Partnerships bei GOG, gegenüber Branchenmedien erklärte, sei ein solcher Dienst bislang weder offiziell angekündigt noch mit einem Veröffentlichungsdatum versehen.

Zu den operativen Herausforderungen zählten Fragen der Lagerung, Fertigung und Logistik sowie zusätzliche Lizenzvereinbarungen mit den jeweiligen Publishern. Auf welchen Speichermedien solche Editionen erscheinen könnten, ist gegenwärtig nicht festgelegt. Bereits jetzt stellt GOG druckbare Vorlagen und 3D-Modelle klassischer Verpackungen zum Nachbau bereit.