Grand Theft Auto 6: Karte 3x größer, 600.000 Animationen, 80h Story

Rockstar zeigt GTA 6 auf der Basis-PS5 mit 30 Bildern pro Sekunde; ein 60fps-Modus bleibt offen, der Start ist für November 2026 vorgesehen.

Rob Nelson, Co-Studio-Head von Rockstar North, hat erläutert, warum die hohe Komplexität der Spielwelt von Grand Theft Auto 6 erst durch die Hardware-Fähigkeiten der aktuellen Konsolengeneration möglich wird. Sowohl PlayStation 5 als auch Xbox Series X/S böten die technische Grundlage, um eine derart dichte und vielfältige Welt darzustellen, so Nelson.

Größte und komplexeste Welt von Rockstar

Nach Nelsons Angaben verfügt GTA 6 über eine „sehr große“ Karte – die größte und komplexeste, die Rockstar bislang entwickelt hat. Die aktuelle Hardware erlaube eine größere Vielfalt bei NPC-Größen und -Formen, wobei Animationen dynamisch angepasst würden.

Die Weltkomplexität sei „sehr ähnlich“ zu Red Dead Redemption 2, die Karte insgesamt „groß, sehr groß“. Laut weiteren Angaben soll die Karte rund dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2 sein, die Story rund 80 Stunden umfassen und das Spiel auf etwa 600.000 NPC-Animationen zurückgreifen.

Ermöglicht werde diese Dichte laut Nelson unter anderem durch dynamisches Animation-Retargeting, mit dem sich Bewegungsabläufe automatisch an unterschiedliche NPC-Körperformen anpassen lassen – eine Technik, die auf der aktuellen Konsolen-Hardware praktikabel sei.

Neue Gameplay-Systeme

Neben der Weltgröße hob Nelson mehrere neue Spielmechaniken hervor: ein erweitertes System für NPC-Interaktionen, ein neues Criminal-Profile-System sowie ein überarbeitetes Fahndungssystem mit Zeugen, Personenbeschreibungen und der Möglichkeit zur Verkleidung. Das aus früheren GTA-Teilen bekannte Sechs-Sterne-Fahndungslevel kehrt demnach zurück.

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Beim Autodiebstahl kommen laut Rockstar Sicherheitsstufen sowie eine Scanner-App namens „Waink“ zum Einsatz. Die dynamischen NPC-Interaktions-Prompts bauen auf dem System aus Red Dead Redemption 2 auf, wobei NPCs kontextabhängig etwa auf Waffen oder Verkleidungen reagieren sollen. Für die Sprachausgabe wurden nach Angaben von Rockstar Hunderttausende Dialogzeilen aufgenommen.

Basis-PS5 als technischer Maßstab

Der zugehörige erweiterte Gameplay-Blick, der fast 30 Minuten Spielmaterial zeigt, wurde laut Rockstar vollständig auf einer Basis-PS5 aufgenommen – nicht auf der leistungsstärkeren PS5 Pro. Dies wurde durch einen entsprechenden Hinweis am Ende des Materials bestätigt.

Trotz der Basis-Hardware wirke das Material grafisch beeindruckend, insbesondere durch Beleuchtung und Zeichenweite, zudem seien Ladezeiten minimal und Übergänge zwischen Gameplay und Zwischensequenzen nahtlos.

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Auf Basis-Konsolen läuft GTA 6 derzeit mit 30 Bildern pro Sekunde. Ob zum Marktstart ein 60fps-Modus verfügbar sein wird, ist laut Nelson noch nicht entschieden – Rockstar prüfe diese Option weiterhin. Für die PS5 Pro ist das Spiel als „Enhanced“ gelistet, wobei die Vorteile dort eher in der Grafikqualität als in der Bildrate liegen dürften.

Grand Theft Auto 6 soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen. Rockstar hat zudem angekündigt, auf Mikrotransaktionen und generative KI im Spiel zu verzichten.