Microsoft hat seine KI-gestützte Hochskalierungstechnologie Automatic Super Resolution, kurz Auto SR, offiziell aus der Preview-Phase entlassen. Die Funktion für Windows-11-Geräte mit integrierter neuronaler Recheneinheit steht ab sofort auf den Handheld-Konsolen ROG Xbox Ally X und ROG Xbox Ally X20 sowie auf ausgewählten Windows Copilot+ PCs mit AMD-Ryzen-Prozessoren zur Verfügung.
Mobiler Einsatz ohne Dockingstation und höhere Bildraten
Mit dem offiziellen Start hebt Microsoft eine wesentliche Einschränkung früherer Testfassungen auf: Auto SR funktioniert nun auch im Handheld-Betrieb ohne Dockingstation, im Akkubetrieb und direkt auf dem eingebauten Display der mobilen Endgeräte. In der Insider-Preview, die im April 2026 startete, war die Nutzung noch auf den Betrieb an einer externen Dockingstation beschränkt.
Spiele lassen sich auf dem Handheld direkt in einer Auflösung von 1080p wiedergeben. Im Dock-Betrieb an einem externen Bildschirm reicht das Upscaling bis zu einer Auflösung von 1440p. Gleichzeitig führt Microsoft am 10. November 2026 einen neuen Performance-Modus ein, der die bisherige Begrenzung von rund 60 bis 75 Bildern pro Sekunde auf bis zu 120 FPS anhebt.
In einem Testbeispiel mit dem Titel Rocket League auf dem ROG Xbox Ally X unter 720p und hohen Grafikeinstellungen erreichte der Quality-Modus durchschnittlich 70 FPS, während der Performance-Modus auf durchschnittlich 115 FPS kam.
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Microsoft beziffert diesen Zuwachs auf rund 64 Prozent. Ursprünglich hatte das Unternehmen ein allgemeines Leistungsplus von bis zu 30 Prozent in Aussicht gestellt und dies an einer Demonstration von Forza Horizon 5 illustriert, bei der die Bildrate von 35 FPS ohne Auto SR auf 51 FPS mit aktiver Technologie stieg.
Microsoft räumte jedoch ein, dass 1080p im Handheld-Betrieb möglicherweise nicht so optimal wie andere Konfigurationen sei. Visuelle Verbesserungen machten sich vor allem bei älteren Titeln bemerkbar. Überdies lässt sich Auto SR nun mit Auto HDR kombinieren. Beide Funktionen werden schrittweise per Windows-Update verteilt.
Voraussetzungen und Hardware-Unterstützung
Für den Betrieb von Auto SR ist zwingend eine NPU erforderlich. Neben dem ROG Xbox Ally X mit Ryzen Z2 AI Extreme wird das Modell X20 mit Ryzen AI Z2 Extreme unterstützt. Das Basismodell des ROG Xbox Ally in Weiß ohne NPU sowie ältere Versionen des ROG Ally und Ally X mit Z1-Extreme-Prozessor bleiben hingegen außen vor.
Das ROG Xbox Ally X war seinerzeit zu einem Preis von 999,99 US-Dollar gestartet; laut einem Bericht von Windows Central aus dem Oktober des Vorjahres bot das Gerät im Vergleich zum Z1-Extreme-Modell lediglich einen Leistungsvorteil von 10 bis 15 Prozent. Auf den Geräten ROG Xbox Ally X und X20 steht zudem seit dem 23. Oktober eine Preview für FSR 4.1 bereit.
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Neu hinzugekommen sind zudem Windows Copilot+ PCs auf Basis von AMD Ryzen. Zuvor war Auto SR auf Systemen mit Qualcomm Snapdragon X gestartet und im September auf Intel-Modelle ausgeweitet worden. Eine genaue Liste der kompatiblen AMD-Chips nannte Microsoft nicht.
Die Hochskalierung greift ab DirectX 10 automatisch und ohne zusätzlichen Aufwand für Spieleentwickler. Schnittstellen wie DirectX 9, Vulkan und OpenGL werden nicht unterstützt. Zur Einrichtung sind eine aktuelle Version von Windows 11 ab Version 24H2 und eine aktualisierte Game Bar erforderlich.
Nach dem Herunterladen des Auto-SR-Pakets aus dem Microsoft Store lässt sich die Funktion über die Grafikeinstellungen des Betriebssystems oder über die Game Bar aktivieren und im Spiel umschalten.

