Nintendo dominiert den Spielemarkt mit einem historischen Doppelerfolg. Der neue Switch 2 verkaufte sich in acht Monaten 17,37 Millionen Mal. Gleichzeitig überholte der erste Switch den DS als meistverkaufte Konsole des Unternehmens aller Zeiten.
Switch 2: Der schnellste Start der Nintendo-Geschichte
Die Zahlen aus dem dritten Quartal 2026 sind beeindruckend. Seit dem globalen Launch am 5. Juni 2025 hat der Switch 2 über 17 Millionen Einheiten abgesetzt. Damit ist er die schnellstverkaufende Dedicated-Spieleplattform in Nintendos Geschichte. Er übertrifft die Launch-Zahlen des originalen Switch und der Wii bei weitem.
Die Dimension wird klar, wenn man den gescheiterten Vorgänger Wii U betrachtet: Dessen gesamte Lebenszeit-Verkäufe von 13,56 Millionen hat der Switch 2 bereits in weniger als drei Quartalen übertroffen. Dies gelang trotz eines höheren Einführungspreises von umgerechnet etwa 450 Euro. Offenbar ist die Nachfrage nach dem Hybrid-Konzept ungebrochen.
Der Hardware-Boom trieb den Umsatz in den neun Monaten bis zum 31. Dezember 2025 auf 1,91 Billionen Yen – ein Plus von 99,3 Prozent im Jahresvergleich. Trotzdem hält Nintendo an seiner konservativen Prognose von 19 Millionen Switch-2-Einheiten für das Gesamtgeschäftsjahr fest, das am 31. März 2026 endet. Experten halten eine Überschreitung dieses Ziels für wahrscheinlich.
Originaler Switch krönt sich zum unangefochtenen König
Während der Nachfolger Schlagzeilen macht, schreibt der erste Nintendo Switch selbst Geschichte. Mit weiteren 3,25 Millionen verkauften Einheiten im letzten Quartal kletterte die Lebenszeit-Gesamtzahl auf 155,37 Millionen. Damit hat er den Nintendo DS (154,02 Millionen) als meistverkaufte Nintendo-Konsole aller Zeiten abgelöst.
Die Langlebigkeit des neun Jahre alten Systems erklärt sich durch seine Rolle als günstiger Einstieg in das Nintendo-Ökosystem. Selbst neben dem Nachfolger findet die Plattform noch Millionen Abnehmer, angezogen von einem riesigen Software-Katalog und einem niedrigeren Preis.
Software-Titel treiben den Erfolg an
Der Finanzbericht unterstreicht die zentrale Rolle der Spiele für den frühen Switch-2-Erfolg. Das Flaggschiff zum Launch, Mario Kart World, verkaufte sich phänomenale 14,03 Millionen Mal. Das entspricht einer Attach-Rate von fast 81 Prozent – die allermeisten Frühkäufer erwarben das Rennspiel also gleich mit.
Auch andere First-Party-Titel liefen hervorragend: Donkey Kong Bananza (seit Juli) verkaufte 4,25 Millionen, Kirby Air Riders (November) 1,76 Millionen Einheiten. Das hoch erwartete Pokémon Legends: Z-A (Oktober) trug mit 3,89 Millionen Verkäufen für den Switch 2 maßgeblich zum Weihnachtsgeschäft bei.
Doch der Bericht hatte auch Schattenseiten. Die IP-bezogenen Einnahmen sanken um 10,1 Prozent, vor allem wegen rückläufiger Film-Erlöse. Zudem blieb der Nettogewinnzuwachs von 51,3 Prozent trotz des Umsatzbooms hinter den Erwartungen zurück. Analysten führen dies auf höhere Produktions- und Marketingkosten der neuen Konsolengeneration zurück.
Märkte bleiben vorsichtig – Lieferketten sorgen
Trotz der Rekordzahlen reagierten die Märkte verhalten. Nintendos Aktie verlor seit ihren Höchstständen im August 2025 etwa 30 Prozent. Investoren sind besorgt über potenzielle Lieferengpässe, insbesondere bei Speicherkomponenten und Chips. Diese könnten die Produktion im letzten Quartal des Geschäftsjahrs beeinträchtigen.
Die Entscheidung, die Prognose bei 19 Millionen Einheiten zu belassen und nicht anzuheben, werten einige Analysten als Vorsicht angesichts dieser Unsicherheiten. Offene Fragen gibt es auch zum Zeitplan großer kommender Titel. Metroid Prime 4: Beyond etwa fehlt im aktuellen Dokument weiterhin ein konkretes Veröffentlichungsdatum.
Was kommt als Nächstes?
Nintendo will das Momentum nach den Weihnachtsgeschäften aufrechterhalten. Der Bericht bestätigte Termine für wichtige Titel, darunter Tomodachi Life: Living the Dream am 16. April 2026. Ein „Partner Direct“-Event soll demnächst die Drittanbieter-Unterstützung für das neue System präsentieren.
Die Branche blickt nun gespannt darauf, ob der Switch 2 dieses explosive Wachstum im zweiten Jahr fortsetzen kann. Wenn die Produktion mit der Nachfrage Schritt hält, könnte die Plattform die Rekorde ihres Vorgängers herausfordern. Nintendo feiert derweil einen seltenen Doppelerfolg: einen rekordbrechenden Launch und ein rekordbrechendes Vermächtnis gleichzeitig zu managen.





