
Ray Tracing: AMD reduziert Speicher um 97,8 Prozent mit Tetraeder-Käfig
AMD-Fellow Holger Gruen hat eine neue Technik namens „Tetrahedral Cage“ vorgestellt, die das Ray Tracing großer Mengen animierter Geometrie deutlich effizienter gestalten soll. Die Methode packt dichte Geometrie in eine einfache, deformierbare Tetraeder-Hülle. Animiert wird künftig nur noch diese Hülle,…








