Die Gaming-Marke ROG von Asus und der AR-Spezialist Xreal stellen auf der CES 2026 eine neue Klasse von Wearables vor: Die ROG Xreal R1 ist die weltweit erste AR-Brille mit einer Bildwiederholrate von 240 Hertz. Sie zielt direkt auf den wachsenden Markt der Handheld- und mobilen PC-Gamer.
Ein neuer Maßstab für flüssiges Sehen
Das Herzstück der Brille sind zwei Mikro-OLED-Panels mit Full-HD-Auflösung pro Auge. Die 240-Hz-Technologie, bisher High-End-Monitoren vorbehalten, soll Bewegungsunschärfe nahezu eliminieren. Die Latenz zwischen Bewegung und Bild liegt bei nur zwei Millisekunden. Das ist entscheidend für schnelle Ego-Shooter oder Rennsimulationen, wo jeder Millisekunde zählt. Nutzer sehen ein virtuelles Display in der Größe einer 171-Zoll-Leinwand aus vier Metern Entfernung. Bei einem Sichtfeld von 57 Grad und einer Helligkeit von 700 Nits soll das Kino-Erlebnis in die Hosentasche passen.
Perfekt integriert in die ROG-Welt
Die Brille ist optisch und technisch auf die Gaming-Marke zugeschnitten. Das sportliche Design inkludiert die für ROG typische, anpassbare RGB-Beleuchtung an den Bügeln. Kernstück der Anbindung ist das mitgelieferte ROG Control Dock. Diese Steuerzentrale bietet zwei HDMI-2.0- und einen DisplayPort-1.4-Anschluss, um mehrere Konsolen oder PCs gleichzeitig anzuschließen. Für unterwegs ermöglicht ein einzelnes USB-C-Kabel den Direktanschluss an die ROG Ally und deren Nachfolger. Das Handheld-Display wird dann nahtlos auf die virtuelle Großbildleinwand gespiegelt.
Komfort für Marathon-Sessions
Für den Ton zeichnet erneut Bose verantwortlich. Integrierte, von Bose abgestimmte Lautsprecher liefern räumlichen Sound, ohne dass separate Kopfhörer nötig sind. Bei einem Gewicht von nur 91 Gramm ist die Brille deutlich leichter als VR-Headsets. Eine elektrochrome Abdunkelung der Gläser erlaubt es, Umgebungslicht je nach Immersionsbedarf auszublenden oder durchscheinen zu lassen. Das 3-Degrees-of-Freedom (3DoF)-Head-Tracking verankert den Bildschirm im Raum. Nutzer können den Kopf drehen, um andere Teile des Displays zu sehen – das soll Bewegungsübelkeit bei langen Spielesessions reduzieren.
Strategische Neuausrichtung für den AR-Markt
Die R1 markiert eine Spaltung des AR-Marktes in Alltags- und Enthusiasten-Produkte. Parallel stellte Xreal das konsumentenorientierte Modell Xreal 1S für 449 US-Dollar vor. Es bietet 120 Hz und eine 3D-Konvertierung für Filme, verzichtet aber auf die Extreme der R1. Die Partnerschaft zeigt auch einen Strategiewechsel bei Asus auf. Nach Berichten über gestoppte VR-Headset-Entwicklungen setzt der Konzern nun auf leistungsstarke, leichte AR-Zusatzdisplays statt auf vollimmersive VR-Erlebnisse für klassische Games.
Der globale Marktstart der ROG Xreal R1 ist für das erste Halbjahr 2026 geplant. Ein offizieller Preis steht noch aus, doch Experten rechnen mit einem Aufschlag gegenüber Standard-AR-Brillen. Sollte sich das „virtuelle Monitor“-Konzept bei E-Sportlern durchsetzen, könnte dies einen neuen Wettlauf um die schnellsten Wearable-Displays auslösen.





