Ein Nutzer hat einen Vorfall dokumentiert, bei dem an einer MSI RTX 5090 Gaming Trio OC der 16-Pin-12V-2×6-Stromstecker während eines DLSS-5-Neural-Rendering-Tests in NBA 2K27 geschmolzen ist. Es handelt sich nach bisherigem Kenntnisstand um den ersten gemeldeten Fall dieser Art, wie techpowerup.com berichtete.
Der Vorfall nährt Bedenken, dass NVIDIAs neue DLSS-5-Technologie die Grafikkarten der RTX-50-Serie deutlich über ihre spezifizierten Leistungsgrenzen treibt.
Stromverbrauch weit über Spezifikation
Laut tomshardware.com stieg die Leistungsaufnahme der betroffenen MSI RTX 5090 Gaming Trio OC von üblichen rund 450 Watt auf über 600 Watt. Das Auslesetool GPU-Z protokollierte dabei eine Spitze von 613,5 Watt sowie anhaltende Werte von über 610 Watt – deutlich über der von MSI angegebenen 575-Watt-Spezifikation für dieses Modell.
Der Nutzer mit dem Namen „erek“ dokumentierte den Vorfall im Detail; laut techtimes.com galt eine korrekt installierte Steckverbindung offenbar nicht mehr als ausreichender Schutz vor dem Problem.
Der Fall steht nicht allein: VideoCardz berichtete laut benchmark.pl über einen ähnlichen Vorfall in Hitman 3, bei dem die Leistungsaufnahme von 435 Watt auf 520 Watt anstieg. Die genaue Ursache blieb in diesem Fall unklar. NVIDIA selbst hat den Vorfall des geschmolzenen Konnektors laut techpowerup.com bislang nicht kommentiert.
DLSS 5 treibt Leistungsaufnahme in mehreren Tests nach oben
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Der Vorfall fügt sich in ein breiteres Muster ein, das in unabhängigen Tests rund um DLSS 5 sichtbar wurde. Tom’s Hardware zeigte in eigenen Messungen, dass die neue Rendering-Technologie die Leistungsaufnahme um bis zu 50 Prozent erhöhen kann. Bei einer Lightning Z stieg die Leistung in Hogwarts Legacy demnach von 480 Watt auf 720 Watt.
Parallel dazu berichten Nutzer über erhebliche Leistungseinbußen bei aktivem DLSS 5. Bei der RTX 5080 kann die Bildrate in NBA 2K27 laut Diskussionen auf feddit.dk um bis zu 73 Prozent sinken.
Hardware Unboxed maß bei einer RTX 5090 in 4K-Auflösung mit maximalen Einstellungen ohne Frame Generation einen Einbruch von 192 FPS auf 76 FPS, ein Minus von 60 Prozent.
NVIDIA hat laut gamen.pro mittlerweile offiziell bestätigt, dass DLSS 5 auch von der RTX-40-Serie (Ada Lovelace) unterstützt wird, während ältere RTX-30- und RTX-20-Generationen ausgeschlossen bleiben. Offiziell verfügbar ist die Technologie bislang nur in NBA 2K27, weitere Spiele sollen folgen.
Community sucht nach Workarounds
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Angesichts der Leistungseinbußen haben sich in der Community bereits erste Lösungsansätze entwickelt. Der Modder Marcelo Guibout stellte ein ReShade-Add-on namens „mgpu_bridge“ vor, das das Neural Rendering von DLSS 5 auf eine zweite Grafikkarte auslagert.
In Tests mit zwei RTX 5060 Ti 16GB-Karten in Cyberpunk 2077 und The Blood of Dawnwalker konnte die Lösung die Bildrate deutlich verbessern und laut wccftech.com die GPU-Temperatur um 21 Grad Celsius senken. Allerdings erfordert die Lösung laut finance.biggo.com zwei RTX-50-GPUs, zwei Monitore und DirectX 12, ist nicht produktionsreif und verdoppelt die Latenz.
Auch inoffizielle Mods mit gepatchten DLSS-Dateien kursieren bereits, zeigen aber je nach Karte und Spiel teils drastische Leistungseinbrüche – bei einer RTX 3080 etwa fiel die Bildrate in Deep Rock Galactic laut neoteo.com von 138 auf 4 FPS.
Angesichts der gehäuften Berichte über überhöhten Stromverbrauch und den ersten dokumentierten Fall eines geschmolzenen Steckers dürfte der Druck auf NVIDIA wachsen, sich zu den technischen Hintergründen von DLSS 5 zu äußern.
Mehr zum Thema bei Tom’s Hardware: „Enthusiast says DLSS 5 pushed RTX 5090 past 600W and melted the 16-pin connector — Nvidia’s neural rendering …“

