RTX Remix 1.5: Portal schrumpft um 32 Prozent auf 17 Gigabyte

NVIDIA veröffentlicht Game Ready Treiber mit Fokus auf den Shooter Empulse und integriert DLSS 4.5 sowie Fehlerbehebungen.

NVIDIA hat am heutigen Dienstag den GeForce Game Ready 610.62 WHQL-Treiber veröffentlicht. Der Fokus liegt auf Optimierungen für den kommenden Shooter „Empulse“ sowie auf der Integration der neuesten DLSS- und Reflex-Technologien.

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Optimierungen für Spiele-Highlights

Der Treiber ist speziell auf den Early-Access-Start von Empulse am 24. Juni 2026 zugeschnitten. Der 6-gegen-6-Movement-Shooter des Entwicklers 1047 Games setzt auf Wall-Runs und Mech-Mechaniken und unterstützt ab Launch DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sowie NVIDIA Reflex. Eine Demo des Titels war bereits am Montag im Rahmen des Steam Next Fest verfügbar.

Auch für andere aktuelle Veröffentlichungen liefert der Treiber wichtige Optimierungen. Zenless Zone Zero erhält in Version 3.0, die heute auf Steam erschienen ist, Raytracing-Effekte wie Reflexionen, Ambient Occlusion und globale Beleuchtung – inklusive DLSS Super Resolution und Frame Generation. Darüber hinaus profitieren Squad (mit DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation) sowie der Early-Access-Titel Reaper Actual von den neuen Treibereigenschaften.

DLSS 4.5 mit neuen KI-Modellen

Mit der Einführung von DLSS 4.5 bringt NVIDIA zwei neue KI-Modelle für die Super-Resolution: Model M für Leistungsmodus und Model L für Ultra-Performance. Das Unternehmen hat zudem angekündigt, dass DLSS 5 mit neuronalem Rendering für Herbst 2026 geplant ist.

Stabilität und Fehlerkorrekturen

Der WHQL-zertifizierte Treiber (933,1 MB) behebt mehrere technische Probleme früherer Versionen. Zu den wichtigsten Verbesserungen zählen die Behebung von Abstürzen in World of Warcraft und die Korrektur von Grafikfehlern in Apex Legends.

Weitere Korrekturen betreffen:
* Ausgegraute DLSS-Einstellungen in bestimmten Anwendungen
* Frame-Pacing-Probleme bei Nutzung von G-SYNC auf Ada-basierter Hardware
* Ruckler und mögliche Abstürze im Zusammenhang mit Smooth Motion
* Monitorerkennungs- und Aufwachfehler, einschließlich EDID-Problemen

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Ein bekanntes Problem bleibt der „Prefer Maximum Performance“-Energiemodus. Der Treiber ist mit Windows 10 und 11 (64-Bit) kompatibel und unterstützt GeForce RTX- sowie GTX-16-Serien-Hardware.

RTX Remix 1.5: Speicherplatz sparen bei Klassikern

Parallel zum Treiber-Update hat NVIDIA RTX Remix 1.5 veröffentlicht. Die zentrale Neuerung ist die RTX-IO-Kompression, die den Speicherplatzbedarf von aufgehübschten Klassikern deutlich reduziert. Erste Daten zeigen beeindruckende Einsparungen: Portal with RTX schrumpfte von 25 auf 17 Gigabyte (minus 32 Prozent), die Half-Life 2 RTX-Demo von 80 auf 50 Gigabyte (minus 37,5 Prozent). Das Toolkit-Update bringt zudem „Smooth Normals“, neue Viewport-Lichtsteuerungen und KI-gestützte „RTX Remix Skills“ für Entwickler.

Hardware-Neuigkeiten von Microsoft

Während NVIDIA sein Software-Ökosystem aktualisiert, hat Microsoft heute die Preise für seine neue Surface-Reihe mit Snapdragon X2 bekannt gegeben. Das Surface Pro 13 Zoll startet bei 1.499,99 Euro, das Surface Laptop bei 1.599,99 Euro (13,8 Zoll) beziehungsweise 1.699,99 Euro (15 Zoll). Die Geräte versprechen eine um über 50 Prozent gesteigerte Grafikleistung im Vergleich zu den Vorgängern und sollen ab dem 14. Juli 2026 für Geschäftskunden verfügbar sein.