Mit dem Projekt ShadowOfTheColossus-PC hat der Entwickler AjncSystem eine native PC-Portierung des 2018 von Bluepoint Games entwickelten Remakes von Shadow of the Colossus für Windows 10 und Windows 11 bereitgestellt.
Wie Medien Mitte Oktober 2026 berichteten, handelt es sich bei der Umsetzung nicht um einen klassischen Emulator. Stattdessen setzt das Vorhaben auf früheren Arbeiten rund um Bloodborne auf und führt den x86-64-Programmcode der PlayStation-4-Fassung direkt unter dem Windows-Betriebssystem aus.
Technische Umsetzung und Steuerungsoptionen
Das Projekt von AjncSystem basiert auf der Version für die PlayStation 4 und vermeidet die Ausführung über eine traditionelle Emulationsschicht. Nach Angaben aus Berichten unterstützt die Portierung unter Windows 10 und Windows 11 unter anderem einen 60-FPS-Modus sowie Bildschirmauflösungen von bis zu 4K.
Zudem ist der Grafikmodus der PlayStation 4 Pro integriert. Bei den Eingabegeräten bietet die Portierung Unterstützung für Gamepads sowie Maus und Tastatur, wobei auch eine Steuerung der Kamera per Maus möglich ist.
Im Rahmen von Leistungstests zeigte sich jedoch, dass das Projekt noch Optimierungsbedarf aufweist. Eine Nvidia GeForce RTX 2060 SUPER erzielte im Titelbildschirm innerhalb des 60-FPS-Modus rund 67 FPS. In lastintensiven Spielarealen kam es hingegen zu einem deutlichen Leistungsabfall.
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Zudem liefert AjncSystem mit dem Projekt keine urheberrechtlich geschützten Spieldateien aus. Nutzer müssen über ein eigenes Abbild des PlayStation-4-Originals verfügen und benötigen zudem spezifische Sony-Systemmodule, um die Audioausgabe zu gewährleisten.
Spekulationen über eine offizielle Umsetzung
Das Erscheinen des Fan-Projekts fällt in eine Phase anhaltender Diskussionen innerhalb der Gaming-Community. Dort kursieren Spekulationen über eine reguläre PC-Version des Titels. Beobachter halten es für möglich, dass sich eine offizielle Portierung bei Sony Interactive Entertainment bereits in Entwicklung befindet oder vom Konzern zumindest ernsthaft erwogen wird.
Eine offizielle Ankündigung seitens des Publishers liegt bislang allerdings nicht vor. Für Sony Interactive Entertainment erwiesen sich Veröffentlichungen früherer Konsolentitel auf dem PC bereits als kommerzieller Erfolg, darunter God of War aus dem Jahr 2018 und Ghost of Tsushima.
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Eine offizielle Neuauflage oder Portierung von Shadow of the Colossus gilt technisch jedoch seit jeher als anspruchsvoll. Ursprünglich für die PlayStation 2 konzipiert, basierte das Spiel stark auf der Vektorverarbeitung der damaligen Emotion-Engine, welche insbesondere für das Fell-Rendering der Kolosse sowie physikalische Berechnungen zuständig war.
Diese Architektur erwies sich als nicht direkt PC-kompatibel und verlangte für moderne Plattformen eine vollständige Neuarchitektur der Engine. Bereits das Remaster für die PlayStation 4 fungierte als technischer Präzedenzfall, wenngleich dortige Modifikationen an der Beleuchtung und Spielatmosphäre in Teilen der Fangemeinde umstritten blieben.
Auch die Steuerung brachte Herausforderungen mit sich, da die Druckempfindlichkeit der Tasten des DualShock 2 seinerzeit eine essenzielle Rolle für die Klettermechanik spielte. Das nun veröffentlichte Projekt von AjncSystem demonstriert ungeachtet dieser Hürden, wie sich moderne PlayStation-4-Spielearchitekturen zunehmend direkt auf PC-Hardware übertragen lassen.

