Steam Frame: Valves VR-Headset mit Snapdragon 8 Gen 3 rückt näher

Die US-Regulierungsbehörde gibt grünes Licht für Valves VR-Headset Steam Frame. Ein Entwickler kündigt die kurzfristige Bekanntgabe des Verkaufsstarts an.

Die Markteinführung des neuen Virtual-Reality-Headsets von Valve, das unter dem Namen Steam Frame geführt wird, rückt offenbar in greifbare Nähe. Nachdem in den vergangenen Monaten bereits zahlreiche technische Details durchgesickert waren, verdichten sich nun die Hinweise auf eine kurzfristige Bekanntgabe des offiziellen Starttermins.

Regulatorische Freigabe und Entwickler-Bestätigungen

Ein wesentlicher Indikator für den bevorstehenden Verkaufsstart ist die Veröffentlichung der FCC-Zertifizierungsunterlagen in den USA. Das Gerät, welches unter der Modellnummer 1015 registriert ist, durchlief bereits im Mai die entsprechenden Testverfahren.

Da die Zertifizierung für Produkte mit Funktechnologien wie WLAN oder Infrarot eine zwingende Voraussetzung für den US-Handel darstellt, deutet die nun erfolgte Freigabe auf eine finale Phase der Vorbereitung hin.

Parallel dazu kommen Bestätigungen aus der Entwicklergemeinde. Der für den Titel Gunman Contracts verantwortliche Entwickler ANB_Seth vom Studio 2080 Games gab über die Kommunikationsplattform Discord bekannt, dass die Ankündigung des Starttermins für das Steam Frame sehr bald zu erwarten sei.

Das Spiel Gunman Contracts: Stand Alone soll demnach zeitgleich mit dem Headset im Early Access erscheinen und ab dem ersten Tag alle gängigen SteamVR-Headsets unterstützen.

Technische Spezifikationen und Hardware-Details

Das Steam Frame setzt nach vorliegenden Informationen auf eine leistungsstarke Hardware-Basis, um VR-Anwendungen auch ohne Verbindung zu einem PC (Standalone) zu ermöglichen. Herzstück des Geräts ist ein Snapdragon 8 Gen 3 Prozessor, der von 16 GB LPDDR5X Arbeitsspeicher unterstützt wird. Bei der optischen Darstellung setzt Valve auf eine Auflösung von 2160×2160 Pixeln pro Auge.

Unterschiedliche Berichte liegen zur Bildwiederholrate vor. Während einige Quellen von bis zu 144 Hz ausgehen, nennen andere Dokumente eine Spanne von 72 bis 120 Hz. Das Gewicht des Headsets wird mit 440 Gramm beziffert. Beim Speicherplatz können Kunden voraussichtlich zwischen Varianten mit 256 GB und 1 TB wählen.

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Software-Ökosystem und Marktstrategie

Valve verfolgt beim Steam Frame eine Strategie der gestaffelten Veröffentlichungen. Als vorbereitender Schritt gilt die Markteinführung der Steam Machine, die seit Juni zu einem Preis ab 1.039 € erhältlich ist. Für das Steam Frame selbst liegt der offizielle Veröffentlichungsplan laut internen Dokumenten im Sommer 2026.

Das Software-Angebot wird bereits aktiv vorbereitet. Entwickler von VRChat haben einen speziellen Android-Build für das Headset erstellt, der Kompatibilitätsschichten wie Proton, FEX und Lepton nutzt, um Anwendungen auf der ARM-Architektur auszuführen.

Zudem hat Valve bereits erste Titel wie Deadly Delivery, Stellar Cafe und Growrilla als für das Gerät optimiert zertifiziert. Diese Zertifizierung soll eine flüssige Leistung im Standalone-Betrieb sicherstellen.

Im Rahmen eines VR-Showcase Mitte August wurden weitere Titel präsentiert, die für das neue System erscheinen sollen, darunter Vertigo Rush, Total Chaos VR und High on Life VR. Ein spezielles Spiele-Bundle soll zudem die Wohltätigkeitsorganisation Special Effect unterstützen.

Preisgestaltung und externe Einflussfaktoren

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Trotz der fortgeschrittenen Vorbereitungen sind der finale Verkaufspreis und das exakte Versanddatum weiterhin unter Verschluss. Branchenbeobachter weisen darauf hin, dass die Preisgestaltung durch externe Faktoren beeinflusst werden könnte. So verzeichnete der Chiphersteller Qualcomm zuletzt einen Preisanstieg bei seinen Komponenten von über 10 %.

Zudem führten globale Engpässe bei RAM-Bausteinen dazu, dass Valve Details zu Preisen und Versandterminen für seine Hardware-Projekte teilweise verzögerte. Aktuell arbeitet der Partner Collabora an einer Portierung von Arch Linux für die ARM64-Architektur des Headsets, um die Systembasis zu vervollständigen.