Steam Machine & Frame: Valve stellt zwei neue Geräte vor

Valve führt neues Steam-Design ein und bereitet Marktstart von Steam Machine und VR-Headset Steam Frame vor.

Der Spiele-Riese überarbeitet seine Plattform grundlegend – und bereitet den Markt für zwei neue Geräte vor.

Valve hat am 5. Juni 2026 das umfassend überarbeitete Steam-Interface offiziell eingeführt. Nach monatelanger Beta-Phase präsentiert sich der digitale Spielemarktplatz mit einem frischen Look und neuen Funktionen. Die Neuerung kommt nicht zufällig: Der Konzern bereitet sich auf den Verkaufsstart neuer Hardware-Produkte im Sommer vor.

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Geteilte Meinungen zum neuen Auftritt

Das Redesign bringt einen personalisierten Veröffentlichungskalender und eine überarbeitete Liste beliebter kommender Titel mit sich. Außerdem setzt Valve nun auf höher aufgelöste Spielgrafiken in der gesamten Oberfläche. Die Nutzer reagieren gespalten: Während einige die frische Optik und die verbesserte Nutzerführung loben, bezeichnen andere das neue Design als „abscheulich“ oder „schlecht umgesetzt“.

Die Aktualisierung erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem Valve weiterhin seine dominante Stellung im PC-Gaming-Markt behauptet – trotz zunehmender rechtlicher Prüfung. Dokumente aus einer Kartellrechtsklage des Entwicklers Wolfire Games förderten kürzlich interne Kommunikation aus dem Jahr 2017 zutage. Demnach soll Valve damals Preisparität erzwungen haben, indem es Titeln mit der Löschung aus dem Store drohte, wenn sie auf konkurrierenden Plattformen günstiger angeboten wurden.

Steam Machine und Steam Frame: Die technischen Details

Parallel zum Store-Update gab Valve die Erweiterung des Steam Deck Verified-Programms bekannt. Künftig werden auch zwei neue Geräte zertifiziert: die Steam Machine und das VR-Headset Steam Frame. Beide Produkte sollen im Sommer 2026 ausgeliefert werden.

Die neue Steam Machine setzt auf einen halb-individuellen AMD-Chip mit sechs Zen-4-Kernen und einer RDNA-3-GPU. Unterstützt wird das Ganze von 16 GB DDR5-RAM und bis zu 2 TB Speicher. Valve zufolge ist das Gerät rund sechsmal leistungsstärker als das Steam Deck und zielt auf 4K-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde ab – mithilfe der FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie.

Der Steam Frame, ein VR-Headset mit einem Gewicht von 440 Gramm, verwendet einen Snapdragon 8 Gen 3-Prozessor und 16 GB LPDDR5X-RAM. Zwei 2160×2160 LCD-Panels erreichen Bildwiederholraten von bis zu 144 Hz. Die Akkulaufzeit im Standalone-Betrieb beträgt etwa eine Stunde. Um den Standalone Verified-Status auf dem Steam Frame zu erhalten, müssen VR-Titel konstant 72 fps bei einer Auflösung von 1728×1728 liefern.

App-Ökonomie boomt – KI als Treiber

Der gesamte Markt für digitale Anwendungen zeigt Rekordzahlen. Apple meldete am 4. Juni 2026, dass sein App-Store-Ökosystem im Jahr 2025 Abrechnungen in Höhe von umgerechnet rund 1,3 Billionen Euro generierte – eine Verdreifachung seit 2019. Bemerkenswert: Auf mehr als 90 Prozent dieser Abrechnungen erhielt Apple keine Provision.

Wachstumstreiber Nummer eins ist künstliche Intelligenz. KI-gestützte Verbraucheranwendungen wuchsen im vergangenen Jahr viermal schneller als Nicht-KI-Apps. Besonders im Kundenservice explodierte die Nachfrage: Die KI-Adoption stieg zwischen Januar 2025 und Januar 2026 um 2199 Prozent. Um die Entwicklung in der Region zu fördern, plant Apple die Eröffnung eines neuen Developer Centers in Berlin noch in diesem Jahr.

Plattform-Trends: Windows dominiert, Linux verliert

Die Steam-Survey-Daten vom Mai 2026 zeigen ein klares Bild: Windows bleibt mit 93,85 Prozent das dominierende Betriebssystem auf der Plattform. Linux verzeichnete einen leichten Rückgang auf 3,99 Prozent, liegt aber weiterhin vor macOS mit 2,16 Prozent. Analysten vermuten einen Zusammenhang zwischen dem Linux-Rückgang und den gestiegenen Preisen sowie Lieferengpässen beim Steam Deck.

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Kommende Highlights im Software-Bereich

Die Pipeline bleibt gut gefüllt. Hier die wichtigsten Neuerscheinungen:

  • Fish & Hike: Das Abenteuer-Angelspiel von Sleepwalking Potatoes startete am 4. Juni 2026 in den Early Access. Es bietet acht Seen und ein ökologisches Missionssystem. Die Vollversion soll noch dieses Jahr erscheinen.
  • Control Resonant: Remedy hat den 24. September 2026 als Veröffentlichungstermin bestätigt. Der Titel unterstützt moderne Grafikfeatures wie DLSS 4.5 und Path Tracing auf kompatibler High-End-Hardware.
  • Lossless Scaling 3.1: Das Utility-Tool bietet nun Frame-Multiplikation, die es älteren Grafikkarten ermöglicht, Hardware-Sperren neuerer proprietärer Skalierungstechnologien zu umgehen.

Im VR-Bereich wurden kürzlich dedizierte Streaming-Clients für X-Plane 12 und iRacing auf dem Apple Vision Pro veröffentlicht. Diese Anwendungen nutzen foveated Streaming und Eye-Tracking über das Nvidia CloudXR SDK – und benötigen High-End-RTX-40er- oder 50er-GPUs.