Schlagwort Grafikprozessoren

Tetrahedral Cages: AMDs neue Raytracing-Technik spart 98% Speicher
AMD hat mit „Tetrahedral Cages“ eine neue Raytracing-Technik vorgestellt, die den Speicherbedarf für Beschleunigungsstrukturen (BVH) bei komplexen animierten Szenen drastisch reduziert. Statt bis zu 80 Gigabyte, wie sie konventionelle Ansätze mit dichter Dreiecksgeometrie benötigen, kommt die neue Methode laut AMD…

Mali G2-Ultra NX: Arm stellt erste AI-native GPU vor
Der Halbleiterentwickler Arm hat am 8. September 2026 die Einführung der Mali G2-Ultra NX GPU bekannt gegeben. Dabei handelt es sich laut Unternehmensangaben um die erste AI-native Grafikeinheit der Mali-Serie, die über dedizierte neuronale Beschleuniger verfügt.Die Hardware basiert auf einer…

DLSS 4.5: NVIDIA startet Ray Reconstruction mit 30 Spielen
Der Technologiekonzern NVIDIA hat am 26. August 2026 die Veröffentlichung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction im Rahmen einer Early-Access-Phase bekannt gegeben. Die aktualisierte Version der KI-gestützten Upscaling-Technologie steht ab sofort für alle Nutzer von GeForce-RTX-Grafikprozessoren ab der 20er-Serie zur Verfügung.…

RTX 5090: Nvidias Grafikkarte schlägt Apples M5 Pro um 47 Prozent
Ein aktueller Vergleich zwischen Apples neuem MacBook Pro mit M5 Pro-Chip und dem ASUS ROG Strix SCAR 18 mit Nvidia RTX 5090 zeigt deutliche Unterschiede bei der Grafikleistung. Während Apple beim M5 Pro auf Effizienz setzt, dominiert die dedizierte Grafikkarte…

DLSS 4.5: Nvidia erzwingt neue Upscaling-Technologie in älteren Spielen
Durch ein aktuelles Software-Update der Nvidia-App erhalten Nutzer die Möglichkeit, die neueste Upscaling-Technologie DLSS 4.5 in Spielen zu erzwingen, die ursprünglich lediglich für die Versionen 2.0 oder höher entwickelt wurden. Diese als „DLSS Override“ bezeichnete Funktion erlaubt es, ältere DLSS-Modelle…

NVIDIA DLSS 4.5: Neue Ära der KI-Grafik eingeläutet
Mit der Veröffentlichung des DLSS 4.5 Software Development Kits (SDK) setzt NVIDIA auf eine völlig neue Architektur für die Bildberechnung. Die zweite Generation transformerbasierter KI-Modelle soll Raytracing-Effekte deutlich stabiler machen und flexiblere Frame-Generierung ermöglichen.Der Wechsel von klassischen neuronalen Faltungsnetzen zu…

AMD treibt RDNA-4-Erweiterung mit GFX12.1 voran
1-Unterstützung.AMD hat seine Softwareentwicklung rund um die GFX12.1-Grafik-IP deutlich intensiviert. Das deutet auf neue Hardware-Varianten innerhalb der RDNA-4-Architektur hin. Bereits im Frühjahr reichte das Unternehmen mehrere Patch-Serien für den Linux-Kernel und Open-Source-Treiber ein. Diese enthüllen technische Spezifikationen für kommende Chips,…
