Grafikprozessoren

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DLSS 4.5: NVIDIA startet Ray Reconstruction mit 30 Spielen

DLSS 4.5: NVIDIA startet Ray Reconstruction mit 30 Spielen

Der Technologiekonzern NVIDIA hat am 26. August 2026 die Veröffentlichung von DLSS 4.5 Ray Reconstruction im Rahmen einer Early-Access-Phase bekannt gegeben. Die aktualisierte Version der KI-gestützten Upscaling-Technologie steht ab sofort für alle Nutzer von GeForce-RTX-Grafikprozessoren ab der 20er-Serie zur Verfügung.…

NVIDIA DLSS 4.5: Neue Ära der KI-Grafik eingeläutet

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Mit der Veröffentlichung des DLSS 4.5 Software Development Kits (SDK) setzt NVIDIA auf eine völlig neue Architektur für die Bildberechnung. Die zweite Generation transformerbasierter KI-Modelle soll Raytracing-Effekte deutlich stabiler machen und flexiblere Frame-Generierung ermöglichen.Der Wechsel von klassischen neuronalen Faltungsnetzen zu…

AMD treibt RDNA-4-Erweiterung mit GFX12.1 voran

AMD treibt RDNA-4-Erweiterung mit GFX12.1 voran

1-Unterstützung.AMD hat seine Softwareentwicklung rund um die GFX12.1-Grafik-IP deutlich intensiviert. Das deutet auf neue Hardware-Varianten innerhalb der RDNA-4-Architektur hin. Bereits im Frühjahr reichte das Unternehmen mehrere Patch-Serien für den Linux-Kernel und Open-Source-Treiber ein. Diese enthüllen technische Spezifikationen für kommende Chips,…