Schlagwort Softwareentwicklung

Wind Waker Recomp: Fan-Port bringt den GameCube-Klassiker auf PC und Mac
Der Fan-Entwickler elliotttate hat eine inoffizielle PC-Version des Spieleklassikers The Legend of Zelda: The Wind Waker unter dem Namen „Wind Waker Recomp“ via GitHub veröffentlicht.Das Projekt basiert auf einer statischen Rekompilierung des ursprünglichen GameCube-Codes in nativen Programmcode für Windows- und…

Windows-Startmenü: Microsoft plant Migration auf WinUI 3
Die technologische Basis der Windows-Benutzeroberfläche steht vor einer weitreichenden Transformation. Microsoft verfolgt Berichten zufolge das Ziel, künftig verstärkt Kernkomponenten des Betriebssystems auf die WinUI-Plattform zu migrieren.Diese Entwicklung ist Teil einer langfristigen Strategie, die Konsistenz und Leistungsfähigkeit der grafischen Oberfläche durch…

systemd-report: Poettering stellt neue Werkzeuge für Linux-Fernwartung vor
Auf der in Berlin stattfindenden Konferenz „All Systems Go!“ hat Lennart Poettering umfassende Neuerungen für das Linux-Initialisierungssystem systemd präsentiert.Im Zentrum der Entwicklungen stehen neue Werkzeuge für das Remote-Management, die den administrativen Zugriff auf Linux-Systeme vereinheitlichen und absichern sollen. Insbesondere die…

Windows App SDK 2.5: Microsoft ergänzt WinUI 3 um Chart und TableView
Microsoft hat ein umfassendes Update für das WinUI-Framework veröffentlicht, um bestehende Funktionslücken zu schließen und die Effizienz von Anwendungen unter Windows 11 zu steigern. Im Fokus der Entwicklungsarbeiten steht insbesondere die Senkung des Arbeitsspeicherverbrauchs (RAM), der bei modernen Desktop-Anwendungen häufig…

Git 3.0: Wechsel von SHA-1 zu SHA-256 könnte Entwicklerwerkzeuge brechen
Die geplante Veröffentlichung von Git 3.0 sieht eine fundamentale Änderung des Standards für Hashing-Algorithmen vor. Die Versionsverwaltung soll künftig von SHA-1 auf SHA-256 umgestellt werden. Während dieser Schritt die langfristige Sicherheit gewährleisten soll, warnen Experten vor erheblichen Verwerfungen innerhalb des…

NVIDIA DIN Deploy: Open-Source-Samples bringen lokale KI auf Windows und Linux
NVIDIA hat die Sammlung „Do Inference Now (DIN) Deploy“ als Open Source veröffentlicht. Das Paket enthält C++-Samples, die ONNX Runtime mit dem NVIDIA TensorRT RTX Execution Provider kombinieren und sowohl unter Windows als auch unter Linux mit identischer API über…

VS Code 1.140: Microsoft erweitert Copilot um Multi-Folder-Sessions
Der Softwarekonzern Microsoft hat das jüngste Update für seinen Code-Editor Visual Studio Code auf die Version 1.140 veröffentlicht. Im Zentrum der Aktualisierung stehen umfangreiche Erweiterungen für den GitHub Copilot, die insbesondere die Zusammenarbeit mit mehreren Agenten und die Handhabung komplexer…

WSL 3.0: Microsoft macht Linux-Container unter Windows allgemein verfügbar
Microsoft hat WSL Containers, den Kernbestandteil von WSL 3.0, allgemein verfügbar gemacht. Die Funktion erweitert das Windows Subsystem for Linux um native Unterstützung für Linux-Container unter Windows und richtet sich in erster Linie an Entwickler unter Windows 11.Installation und BedienungDie…

Signal 8.30: Verschlüsselte Backups jetzt auf Android, iOS und Desktop
Mit der Veröffentlichung der Version 8.30 hat der Messenger-Dienst Signal die Einführung verschlüsselter Backups über alle unterstützten Plattformen hinweg vervollständigt.Wie aus Berichten vom 29. September 2026 hervorgeht, steht die Funktion nun konsistent für Android, iOS sowie die Desktop-Anwendungen unter Windows,…

FFmpeg mit VAAPI und DRM_PRIME: So gelingt GPU-Dekodierung ohne Kopieren
In der professionellen Videoverarbeitung gewinnt die effiziente Nutzung von Grafikprozessoren (GPU) zur Entlastung der Zentraleinheit (CPU) stetig an Bedeutung. Wie aus technischen Leitfäden hervorgeht, die Ende September 2026 veröffentlicht wurden, gibt es detaillierte Spezifikationen darüber, wie das Open-Source-Framework FFmpeg GPU-Surface-Handles…
