Schlagwort Softwareentwicklung

COSMIC: System76 verbietet KI-generierten Code in Pull Requests
Das quelloffene Desktop-Projekt COSMIC von System76 verschärft seine Richtlinien für externe Beteiligungen drastisch. Mit einer Aktualisierung der Vorlage für Pull Requests verlangt das Projekt ab sofort, dass eingereichte Beiträge keinerlei Inhalte enthalten, die durch große Sprachmodelle (LLM) erzeugt wurden. Die…

SmartBear-Erhebung: 46 Prozent der Teams lieferten fehlerhaften KI-Code aus
Aktuelle Branchenberichte zeichnen ein zwiespältiges Bild der Softwareentwicklung: Während Systeme mit künstlicher Intelligenz mittlerweile fast zwei Drittel des professionellen Codes generieren, wachsen in Entwicklerteams Frustration und Zweifel an der Codequalität. Zudem verändern die automatisierten Workflows grundlegend, wie Benutzeroberflächen und Architekturen…

Madeira für iPhone: Windows-Spiele laufen ohne Jailbreak auf iOS
Der Entwickler Will Faust hat mit Madeira ein Open-Source-Projekt veröffentlicht, das Windows-PC-Spiele nativ auf nicht-jailbroken iPhones lauffähig macht. Die Software kombiniert mehrere bestehende Übersetzungstechnologien zu einer Pipeline, die x86-64-Code in Echtzeit auf Apples ARM64-Architektur überträgt. Technischer Aufbau der Pipeline Madeira…

Collabora Online mit WOPI: Dokumente direkt im Browser bearbeiten
Die nahtlose Bearbeitung von Dokumenten direkt im Browser gewinnt in modernen Unternehmensanwendungen zunehmend an Bedeutung. Entwickler setzen bei der Integration der quelloffenen Office-Lösung Collabora Online in SpringBoot-basierte Geschäftssysteme vermehrt auf das standardisierte WOPI-Protokoll (Web Application Open Platform Interface). Wie aus…

Wind Waker Recomp: Fan-Port bringt den GameCube-Klassiker auf PC und Mac
Der Fan-Entwickler elliotttate hat eine inoffizielle PC-Version des Spieleklassikers The Legend of Zelda: The Wind Waker unter dem Namen „Wind Waker Recomp“ via GitHub veröffentlicht. Das Projekt basiert auf einer statischen Rekompilierung des ursprünglichen GameCube-Codes in nativen Programmcode für Windows-…

Windows-Startmenü: Microsoft plant Migration auf WinUI 3
Die technologische Basis der Windows-Benutzeroberfläche steht vor einer weitreichenden Transformation. Microsoft verfolgt Berichten zufolge das Ziel, künftig verstärkt Kernkomponenten des Betriebssystems auf die WinUI-Plattform zu migrieren. Diese Entwicklung ist Teil einer langfristigen Strategie, die Konsistenz und Leistungsfähigkeit der grafischen Oberfläche…

systemd-report: Poettering stellt neue Werkzeuge für Linux-Fernwartung vor
Auf der in Berlin stattfindenden Konferenz „All Systems Go!“ hat Lennart Poettering umfassende Neuerungen für das Linux-Initialisierungssystem systemd präsentiert. Im Zentrum der Entwicklungen stehen neue Werkzeuge für das Remote-Management, die den administrativen Zugriff auf Linux-Systeme vereinheitlichen und absichern sollen. Insbesondere…

Windows App SDK 2.5: Microsoft ergänzt WinUI 3 um Chart und TableView
Microsoft hat ein umfassendes Update für das WinUI-Framework veröffentlicht, um bestehende Funktionslücken zu schließen und die Effizienz von Anwendungen unter Windows 11 zu steigern. Im Fokus der Entwicklungsarbeiten steht insbesondere die Senkung des Arbeitsspeicherverbrauchs (RAM), der bei modernen Desktop-Anwendungen häufig…

Git 3.0: Wechsel von SHA-1 zu SHA-256 könnte Entwicklerwerkzeuge brechen
Die geplante Veröffentlichung von Git 3.0 sieht eine fundamentale Änderung des Standards für Hashing-Algorithmen vor. Die Versionsverwaltung soll künftig von SHA-1 auf SHA-256 umgestellt werden. Während dieser Schritt die langfristige Sicherheit gewährleisten soll, warnen Experten vor erheblichen Verwerfungen innerhalb des…

NVIDIA DIN Deploy: Open-Source-Samples bringen lokale KI auf Windows und Linux
NVIDIA hat die Sammlung „Do Inference Now (DIN) Deploy“ als Open Source veröffentlicht. Das Paket enthält C++-Samples, die ONNX Runtime mit dem NVIDIA TensorRT RTX Execution Provider kombinieren und sowohl unter Windows als auch unter Linux mit identischer API über…
