[English]Ein Blog-Leser hat mich bereits im Oktober auf ein Problem im Zusammenhang mit der Zuordnung der Grafikeinheit für leistungsfähige Grafikoperationen kontaktiert. Problem ist, dass die Zuordnung von Anwendungen (Spielen) zur Grafikeinheit unter Windows 10 / 11 nicht wirklich funktioniert. Die Erkenntnis nach vielen Tests ist, dass die "Hardware-beschleunigte GPU-Planung", die man eigentlich einer Hochleistungs-GPU zuweisen können soll, schlicht nicht funktioniert, weil Microsoft bei der Implementierung unter Windows 10/Windows 11 gepatzt hat. Es gibt von NVIDIA aber CUDA, womit man wohl ein wenig korrigieren kann.
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Noch ein Thema kurz aufgegriffen: Kürzlich wurde bekannt, dass Microsoft seine Nutzer seiner AI-Lösung Copilot von Copyright-Ansprüchen freistellen werde, falls der Anwender von Dritten verklagt wird. Aber nichts ist so alt wie die Zeitung mit der Nachricht von gestern. Nun hat Microsoft klargestellt, dass die Anwender seiner Software selbstverständlich haften, wenn die erstellten Ergebnisse gegen ein Copyright verstoßen.
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