Sony hat für seine Playstation zwei Änderungen eingeführt, die einige Spieler möglicherweise verschnupft zurück lassen. So soll die Chat-Funktion eine Altersverifikation bekommen. Das heißt, Jugendliche, die Multi-Player-Spiele verwenden, könnten unter einer bestimmten Altersschwelle nicht mehr an Chats teilnehmen oder Kommunikationsfunktionen nutzen. Noch gravierender dürfte sich eine andere (wohl nicht kommunizierte) Änderung auswirken. Käufe von Spielen unterliegen einer 30-Tage-Lizenzvalidierung.
Online-Verifizierung für Playstation-Features
Sony plant dieses Jahr (2026) eine Altersverifikation in seiner Spielekonsole Playstation einzuführen. Ist das Alter nicht verifiziert, werden bestimmte Funktionen der Playstation gesperrt. Das berichtet Insider Gaming im Beitrag PlayStation To Require Age Verification For Certain Online Features, Futurezone hat es in diesem Artikel aufgegriffen.
Im Beitrag wird aus einer neuen E-Mail zitiert, die von Sony Interactive Entertainment verschickt wurde. Aus der E-Mail geht eine neue Altersüberprüfungsanforderung für PlayStation-Nutzer hervor, wenn bestimmte Kommunikationsfunktionen weiterhin verwendet werden sollen. Das Ganze verfolgt das Ziel, "sichere, altersgerechte Erlebnisse für Spieler und Familien unter Wahrung ihrer Privatsphäre" zu bieten und ihnen „eine sinnvolle Kontrolle über ihre Spielerlebnisse" zu ermöglichen, wird aus der Mail zitiert.
Spieler müssen ihr Alter bestätigen, um die Kommunikationsdienste, wie Nachrichten und Voice-Chat, der PlayStation-Spielekonsole weiterhin verwenden zu können. Entscheide sich ein Spieler gegen die Altersüberprüfung, kann er weiterhin andere Dienste wie Spiele, Trophäen und den Store nutzen. Der Altersüberprüfungsprozess wird weltweit eingeführt, aber es gibt noch keinen festen Termin, ab der Überprüfungsprozess für Spieler verpflichtend beginnt.
30-Tage-Lizenzvalidierung für Spielekäufe
Eine weitere "Schikane" scheint die Käufer eines Spiels auf der Playstation Spielekonsole zu treffen, wenn ich den nachfolgenden Tweet richtig interpretiere.
Der Tweet von @k1rallik kritisiert eine Änderung bei der PlayStation: Neue digitale Käufe erfordern seit März/April 2026 eine 30-Tage-Lizenzvalidierung. Bleibt diese aus, z.B. weil für 30 Tage keine Internetverbindung besteht, oder die CMOS-Batterie leer wird, sperrt der Timerablauf das Spiel. Die Spiele werden, auch auf der Primärkonsole unspielbar.

Modder wie Lance McDonald und Tester (siehe diese Tweets) haben dies bestätigt: Neuere PS4/PS5-Downloads zeigen einen "Valid Period"-Timer, der die Lizenz in einem 30-Tage-Intervall prüft. Ältere Käufe bleiben davon unberührt. Sony hat wohl bisher keine offizielle Ankündigung gemacht. Die Diskussion löst breite Kritik an digitalem Besitz aus, da Lizenzen regelmäßig online erneuert werden müssen.
Ein Nutzer hat laut obigem Tweet den Support von PlayStation kontaktiert und die Bestätigung erhalten, dass das DRM-Thema absichtlich so umgesetzt ist und kein Fehler vorliegt. Zusammengefasst: Kürzlich gekaufte digitale Spiele erfordern, dass die Konsole mindestens einmal im Monat eine Internetverbindung herstellt.





MVP: 2013 – 2016





Ist es tatsächlich digitaler Besitz am Spiel?
Oft nämlich nicht!
Wenn man ein Spiel digital "kauft", kauft man nicht das Spiel, sondern das Nutzungsrecht am Spiel. D.H., das Spiel gehört einem nicht, aber man darf es nutzen.
Der Kaufbetrag ist eigentlich eine Nutzungsgebühr.
Das erfährt man aber i.d.R. erst in den Lizenzbedingungen zum Spiel.
Dieser juristische Kniff ist mittlerweile auch schon locker über zwei Jahrzehnte alt, aber das macht Ihn nicht besser.
Wenn ich von Kaufen rede, will ich das Produkt erwerben und anschließend besitzen und nicht etwa eine dauerhafte* Lizenz zur Nutzung einer spezifischen Version. Das ist schlichtweg Verschleierung. Eine richtige und vor Allem saubere Abgrenzung vom Kaufbegriff wäre meiner Meinung nach mittlerweile echt angebracht, wenn man bedenkt das fast Alles nur noch Subscription ist oder ein digitales Produkt das nach X Jahren einfach verschwinden kann.
*dauerhaft natürlich zigfach verklausuliert und wenn Server oder andere Lizenzen die da mit drinstecken auslaufen, steh ich trotzdem mit einem eingeschränkten Produkt dar.
Die Lizenz verfällt doch nicht nach 30 Tagen, man wird lediglich einmal Online gehen müssen damit die Lizenz digital neu validiert wird, was man in der Regel mit der Konsole bei Start eh immer ist.
Gruß
Und wenn man nicht online geht?
Dann kann man das Spiel nicht mehr spielen, bis man wieder online geht.
Gegenfrage: Wenn man nicht online gehen will, warum kauft man sich das Spiele online in digitaler Form statt physisch auf Disc?
Das eine hat ja prinzipiell nichts mit dem anderen zu tun. Ich habe einige Bücher online gekauft; das Gerät, auf dem ich sie dann lese, ist aber nie mit dem Internet verbunden.
Gibt es denn alle Spiele wirklich auf Disc bei der aktuellen Playstation? Zumindest auf dem PC und auf der Nintendo Switch gibt es einen ganzen Stapel Spiele (häufig von Indy-Entwicklern, aber nicht ausschließlich) die es nur als Download aus einem Store gibt. Wenn das Spiel, das man spielen möchte, nicht auf Disk erscheint hat man keine Wahl (außer komplett drauf verzichten)
Natürlich gibt es für jedes Szenario ein Gegenbeispiel und Einzelfälle. Fakt ist aber das Konsolen meistens immer Online sind, sei es für Spielstände, Updates, als Mediaplayer etc.
Manche Spiele von Disc haben ein Day One Patch der quasi nochmal das ganze Spiel als Download darstellt. Auch da muss man Online sein.
Das einzige Problem Szenario ist Sony selber, sollte Sony mal Pleite gehen und die DRM Server werden abgeschaltet, dann ist die Kacke am Dampfen. Das würde dann aber nicht nur die DRM Spiele treffen, sondern alle Spiele die man dort mal gekauft hat.
Da die PS nur begrenzten Speicherplatz hat und AAA Spiele mal gerne mehrere 100 GB an Platz einnehmen, wird man nie seine komplette gekaufte Spielsammlung auf der Konsole haben.
Das bestreitet auch keiner, aber ich habe halt auf deine Frage geantwortet, warum man digital kauft, wenn man die Konsole nicht online gehen lassen möchte.
Und bezüglich DRM: Nintendo und auch Steam (ja ist keine Konsole) lösen das beide besser. Bei Nintendo muss die Konsole für den Download online sein, aber zum Spielen nicht mehr. Und Steam hat auch einen funktionierenden Offline Modus, wo ich zumindest die installierten Spiele spielen kann, zumindest wenn der Hersteller nicht noch einen eigenen Launcher/DRM davor klatschen, der zwingend Internet braucht (wobei die das angeben müssen). Wie das bei der XBOX Series gelöst ist weiß ich nicht (besitze keine), aber die Sony Variante find ich doch eher unschön.
Es gibt ja auch die PS5 Version ohne Laufwerk, da musse halt das Spiel online digital kaufen.
ps.: (Ne Konsole ohne Laufwerk…. was fürn Blödsinn. Aber nagut muß jeder selber wissen )
"Die Diskussion löst breite Kritik an digitalem Besitz aus, da Lizenzen regelmäßig online erneuert werden müssen."
Ohne Frage eine sehr unschöne Änderung, aber mir fallen insgesamt wenig Dienste ein, wo es keinen regelmäßigen Lizenzcheck bei digitalen Inhalten gibt.
Verwunderlich wieso Sony es die letzten 20 Jahre anders gehandhabt hat. Dürfte ja so einiges an Missbrauchsfällen im Store gegeben haben.
Ansonsten: Digitalen Besitzt gibt es nicht. Es ist nur ein zeitlich begrenztes Nutzungsrecht.
@Ben "aber mir fallen insgesamt wenig Dienste ein, wo es keinen regelmäßigen Lizenzcheck bei digitalen Inhalten gibt."
Steam, GOG…
Diese Mechanik vom PSN ist absolut nicht die regel. Das es Lizenzchecks gibt von den Herstellern ist normal. Aber eine Lizenzprüfung des distributors das dein bereits gekauftes Spiel auch immer noch "gekauft" ist, ist sehr unüblich.
Gibt es eigentlich immer noch die meisten Spiele auf Bluray zu kaufen, die dann offline laufen wenn die Bluray im Laufwerk ist ohne dass man die online irgendwie aktivieren muss?
Herzlichen Dank für diese Info Günther.
Als alter Daddler habe ich tatsächlich darüber nachgedacht mir eine Konsole zuzulegen. In anbetracht meiner Daddelzeiten, ist ein Pause von mehr als 30 Tagen mehr als nur wahrscheinlich. Damit ist diese definitiv raus.
Erhalte ich dann auch mein Geld zurück, wenn die Lizenz (bei einem KAUF) ungültig wird?
mfg
So wie ich das verstehe, ist die Lizenz nicht nach 30 Tagen futsch, sondern die Konsole muss einmal online gehen um sie zu bestätigen, dann kann man weiterspielen.
Sie wird nicht ungültig, du musst nur einmal alle 30 Tage wieder Online gehen um das Spiel wieder spielen zu können…
Dann gibts auch da Lösungen für… früher warens halt die NoCD Cracks heute sinds die NoOnlineCheck Cracks… auf jeden Entwickler von so Kundengängelung gibt es 1000 Entwickler die was dagegen tun… versteht die ContentMAFIA nur nicht… bisher wurde alles was die sich einfallen haben lassen geknackt oder umgangen, der letzte große Wurf "Denuvo" dauerte etwas länger hielt aber auch nicht. That´s Life!
Einzigst Spiele mit allways on…
Cracks auf Konsolen stelle ich mir persönlich eher schwierig vor und um die geht es ja hier.
Das lässt sich die breite Kundenschaft eh wieder gefallen.
Also braucht man sich nicht drüber aufzuregen. Ihr müsst einfach weiter konsumieren, mehr Wert habt ihr als Kunden nicht mehr.
lässt sich der Artikel ergänzen? Hilfreich wären die Versionen der "PS-Update-Files" und Playstation-OS-Versionen mit denen das eingeführt wird. Eine Auflistung oder klare Bennenung finde ich nicht – die (sogenannten) Changelogs von Sony sind oft mehr als dürftig (a'la "several Security Fixes and Improvements") …
Gibt inzwischen wohl eine Stellungnahme von Sony. Laut deren Aussage ist diese Lizenzvalidierung nur einmalig notwendig, nicht alle 30 Tage.
https://www.heise.de/news/DRM-Aufregung-um-Playstation-5-Laut-Sony-nur-ein-einzelner-Online-Check-noetig-11277486.html